본문 바로가기
Game Programming

유니티3D와 물리

by 게임혼 2011. 10. 26.

일단 유니티의 회전의 경우 로컬좌표 기준의 쿼터니언이 기본이다. 대충 봐도 그게 정상이긴 하지만

2d게임 만드는 데는 쥐약이라는 점이 아쉽다.

대충 적용해 본 결과 아무래도 기존 좌표계를 통한 힘의 양 계산에서 조금은 힘든 결과가 있었다. 전체량 계산이 어렵고

이를 활용하는 방법에 대한 것도 그렇고...2D만들라고 있는 건 아니다. 역시..

게임은 곧 출시됩니다. 지금은 그냥 맛만 보소.

키보드 좌우 이동 상 공격