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Game talk

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게임과 예술의 비교 그리고 신기루 게임과 예술에 대한 생각을 나누는 시간을 가졌습니다. 게임과 교육의 사례는 많지만 게임과 예술의 사례가 적다보니 다양한 의견이 있었습니다만 결국 예술에 비교하기 위한 인디게임개발이라는 영역에 대한 이해가 다르다보니 아무나 접근하기 어려울 듯 싶기도 합니다. 과거 인디게임개발의 시발점으로 자신들의 그룹을 포장하던 사례도 있고 PC통신 기반의 게임배포를 기준으로 하기도 하는 등 말입니다. 어찌되건 게임이 가지는 이익추구 모델과 가치평가는 비례하는 경향이 있는 관계로 예술이 가지는 사전적 기반인 숙련된 기술에서는 어느정도 접근이 가능하다고 보지만 상대적이고 추상적인 평가에서는 예술과 같은 기준으로 접근하기 어렵다고 보여집니다. 가장 큰 이유로는 게임이 가지는 참여적 오락성이 역설적이게도 창작자의 에고를 파괴하..
최고의 게미피케이션 영어교육 VR 어플이라고 생각합니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vrcomet.playenglish 아쉽지만 현재는 한국 서비스 안됩니다. 왜 갑작스럽게 뜬금없이 올리냐면 다 알면서 말이죠. ㅎㅎㅎ;
정서 지능 교육, 샤이니 베이비 원스토어 출시 샤이니 베이비 원스토어 출시. 정서 지능 교육 어플리케이션! 샤이니 베이비가 원스토어를 통해 출시 되었습니다. http://m.onestore.co.kr/mobilepoc/apps/appsDetail.omp?prodId=0000729320
루팅 크라운 (mTicks x GAME-HERO) 이제 서비스 대행 사업도 궤도에 진입했습니다. 물론 아직 성장의 관문은 넘지 못했지만요. 서비스를 중단한 게임을 가지고와서 대신 개발해주고 서비스하는 사업이기 때문에 해당 업체와의 유대감이 성패를 좌우하게 됩니다. mTricks와 같이 진행한 이번 루팅 크라운(looting crown)은 그런 의미에서 시작이자 상징적인 의미를 가집니다. 자 이제 다음 게임도 준비합니다. 게임-히어로는 아쉽게도 서비스를 중단한 게임이 있다면 다시 서비스할 수 있도록 도움을 드립니다. http://lc.ogplanet.com