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노동의 미래를 생각하다 잡생각이 들었습니다. 노동의 변화에 말이죠. 미국도 국내도 인플레이션이 지속되지만 아무도 아직 스태...라고는 말 못합니다. 사실 일부 임금 상승률은 높긴 하거든요. 그러나 사회비용과 위험비용을 감안한 임금은 물가 상승 대비 실질적 하락이라고 보여집니다. 단순하기 돈으로 계산되지 않는 영역이 늘어났기 때문에 구인이 되지도 않죠. 해당 부분을 넘어서는 비용은 지급하고 있지 않습니다. 다만 it쪽이나 금융등 비대면이 일상화된 영역의 경우 상승률에 대한 접근이 매우 무난한 편입니다. 대면업무 종사자의 경우 모두 이에 혜택이 전무하고 비대면 처리를 위한 솔류션 활용으로 해결하고자 변화를 모색중이죠. 결국 1차적으로 서비스 종사자의 구인난 -> 실물상품 판매 부진 -> 물가상승 -> 유통망 비용 증가 -> ???..
M1 pro Max의 등장과 우려의 현실화 드디어 m1 pro와 max의 실체가 어느정도 나왔습니다. 실제 기기를 확인해 봐야 하겠지만 조금 엉성한 OS완성도에 비해 많은 기대가 되는 상황이죠. 성능 확실한 거란 기대치는 높아요. m1의 워낙 성공적이라 말이죠. 물론 pd전원문제등 아직도 불안이 있지만 발표와 함께 사람들의 기억에서 사라진 듯 싶습니다. 각설하고 m1의 등장은 개인적으로 마냥 반갑지 않았습니다. 특히 이번에 발표된 m1 pro, max 라인 업을 통해 그 우려가 현실화되어서 더욱 말이죠. 애플의 정책은 스폰지 같은 구매력을 유지하고자 합니다. m1의 현실적인 가격정책은 많은 우려 속에서도 좋은 평가를 받았지만 이후 나오게 되는 m1 pro와 max는 아이폰 때 만든 가격정책이 그대로 반영되어 있습니다. 자체 칩셋을 통한 가격 장악..
ADMOB unity 6.1.1 fix 1. UnityEditor.RetainedMode:UpdateSchedulers () 2. Hierarchy change detected while computing layout, this is not supported. 우선 현재까지 수정 내용은 git에 적용 안되어 있으니 임시로 보면 됩니다. public static GoogleMobileAdsSettings Instance { get { if (instance != null) { return instance; } instance = Resources.Load(MobileAdsSettingsFile); if (instance != null) // 여기 추가. return instance; Directory.CreateDirectory(MobileAd..
오징어게임 덕분에... 넷플릭스에서 방영된 오징어게임이 핫한데 덕분에 조금 기분이 좋습니다. 2010년 첫 서비스했던 달고나 퍼즐의 다운로드가 늘었어요. 월 1 다운로드에서 일 5 다운로드로 말이죠. 엄청난 발전입니다. 물론 티스토어라던지 잊혀진 고대의 마켓에서 서비스 할 때는 순위권에 있어서 좋았지만요. 어차피 버스비도 안나오는 구조이지만 기분은 좋습니다. 그리고 슬픕니다. 웃프네요. 어차피 어차피 미안함만 남은 할말이 없는 삶에 작은 위안이 되었습니다. 오징어게임에서 달고나를 소재로 진행한 게임이 긍정적인 평가였던지 매우 반응은 좋아요. 앞으로도 많은 좋은 작품에서 꼽사리끼고 싶습니다. ㅎㅎ; 그리고 달고나는 쿠키가 아니라 캔디라고 생각합니다. 물론 명칭에 대한 개인적인 의견이고 좀 더 나아가면 슈가 캔디라고 하는 것과 같..