분류 전체보기1069 면접과 트렌드. 오랜만에 게임회사와 메타버스회사의 면접을 봤습니다. 두 회사 모두 개발 방법론을 설명하라는 내용이 있었는데요. 코딩 테스트를 면제 해준 것은 고마웠지만 어려움이 있었습니다. 오히려 궁금해서 어떤 방법으로 개발 하는지 물어봤더니 두 회사 모두 반응이 안좋았습니다. 사실 요즘 개발 트렌드를 봐도 그게 블록체인과 가상화폐와 같이 마케팅적인지 기술적 용어인지 알 길이 없어서 물어 본건데 말이죠. 대답이 다들 짧았습니다. 핀잔 안준 것을 고맙다고 봐야할거 같을 정도였습니다. 그렇게 대답은 해야해서 순수하게 개발도구에서 제공하는 것을 기준으로 개발한다고 했더니 그다지 반응이 없네요. 그래도 시간을 내어주어서 고맙긴 합니다. 그냥 내가 만드는 것을 쭉 이어나가는 것이 역시 최선인가 봅니다. 인디 개발자 화이팅! 2024. 6. 30. UVC 최적화 난관 아무래도 카메라가 없는 셋탑박스에서 비전을 붙이다보니 요즘 uvc 작업 의뢰가 많네요. 대부분 직접 억세스 하기 어려움이 있어서 외부 카메라와 붙이는 작업을 하고 이를 위해 오픈소스인 saki님의 unity or native 플러그인을 사용합니다. 수정하는 것이 까다롭다는 점이 문제인데요. 일단 무례하게 소스코드를 달라고 하는 사람도 있어서 그런지 대응이 거의 없습니다. 중국에선 맘대로 상용화도 하고 오픈소스 기여자의 노고를 박살내는 일들이 많습니다. 암튼 그런 부분을 피해서 최적화를 위한 방법을 찾아보면 몇가지 문제가 있는데 결국 시간을 들이면 가능합니다. 일반적인 테스트 결과 android 쪽 수정을 조금 해주면 최적화에 효과가 있습니다. 다만 풀링은 unity쪽이니까 이 부분은 잘해야겠죠. nati.. 2024. 6. 23. 헬로 골프와 팡야 헬로 히어로골프를 보고 팡야를 떠올리는 분들이 있는 것 같습니다. 물론 비슷한 부분이 없진 않죠. 그런데 야드를 기준으로 만들어진 팡야와 달리 캐주얼한 헬로 골프는 미터 단위입니다. 계산식도 다르죠. 원래 팡야처럼 하고 싶었지만 팡야는 너무 튀깁니다. 모바일로 서비스 하려면 30fps로 해야 하는데 팡야 자체는 모든 계산식이 60fps를 기준으로 되어 있고요.. 왕리얼의 WU도 UU와 다르고 말이죠. 그래도 팡야처럼 원하는 피드백이 많아지면 피직스 빼고 일반 연산으로 갈지도 고민해 볼 생각입니다. 팡야처럼 하려면 메쉬 경사에 따른 파워 밸런스 조절도 해야하니 일이 많긴 합니다. 게임의 난이도도 어려워질 것이고요. 암튼 캐주얼할 게임을 추구한 상황에서 그렇게 가는 것은 무리라고 판단되어서 처음에 접었던 부.. 2024. 6. 17. 헬로 히어로골프 출시 - 원스토어 쉽게 즐길 수 있는 간단한 캐주얼 골프 게임헬로 히어로골프가 원스토어로 출시되었습니다.한 폰으로 1~4인용 플레이드라이버와 퍼터로 이루어진 쉬운 플레이3,4,5 코스정가 : 2500원헬로 히어로골프와 함께 시원한 여름 보내세요.https://m.onestore.co.kr/mobilepoc/apps/appsDetail.omp?prodId=0000776699누구나 쉽게 즐기는 캐주얼 골프게임. 친구와 함께 1인용 ~ 4인용 플레이.~스팀버전 9월 출시 예정~ 원스토어 m.onestore.co.kr 2024. 6. 13. 캐주얼 골프 게임 진행 상황 https://www.youtube.com/watch?v=wJ-Ze3RXkWw 이펙트도 추가.https://www.youtube.com/watch?v=LnliamGeCcQ공정률 음... 그냥 담달에 나옵니다.쉽게 즐기는 캐주얼 골프 게임! 2024. 5. 29. H2 Golf. 준비는 OK. 2024. 5. 9. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 179 다음