Game Design112 비혈의 오프너 -1- (구제목 : 오프너 앤드 클로저) 닫혀진 마음이 어둠에 의해 강제로 열릴 때 존재할 수 없는 자가그 마음의 문을 통해 현세에 등장하리라. - 오프너 앤드 클로저. - 처음이었다. 아침부터 저녁까지 등교를 거부한 체 방문을 걸어 잠그고 누워 있었다. 밖에선 부모님의목소리가 들려왔지만 일어나는 것도 문을 여는 것도 두려웠다. 그리고 다시 잠이 들었다.그렇게 나는 영원히 깨어나고 싶지 않았다. 서장 - 문을 여는 소녀. 휘황찬란한 네온사인이 가득한 환락가를 가로질러 조금만 떨어지면 적막함이 감도는 한적한 심야의 거리가 있었다. 그리고 그 거리에는 한 소녀가 레이피어 소검을 들고 어둠을 응시하고 있었다. 아무것도 존재하지 않는 듯 한 어둠을 향하여 검끝을 돌린 소녀는 혼자말과 같이 읖조렸다. "이미 늦은거였나.." 안타까움이 담긴 소녀의 말이 .. 2007. 7. 31. 기획팀 운영상의 문제점 1 솔직한 말로 과거 기획팀을 운영하면서 느낀 거지만내가 뽑지도 않은 인력이 들어오면 좀 어렵다,실력평가는 사장이나 임원이 진행하고 뒤처리를내가 맡는 느낌이랄까?그렇게 인정하는 인력이면 나랑 평수에 놓던지 내 위에 놓던지 왜!내 밑에 두는지 모르겠다. 아무리 낙하산 비슷하다지만..난 수동적인기획자를 팀원으로 두고 싶은 마음이 없다.설사 임원의 혈연이라 할지라도.. 그런데 실제로는 어려운걸? ㅜㅜ 2007. 7. 23. 시스템 기획을 해보자. 이번에는 시스템 기획을 해보도록 한다. 과연 무엇이 시스템 기획인 것일까?궁금한가? 정작 뚜껑을 따보면 그 무엇도 대단치 않게 보일 수 있다.콜럼버스의 달걀과 같이 말이다. 이번의 예제는 과거 진행했던 게임의 전투 관련시스템기획서이다. 여기서는 리로드라는 개념을 시스템적으로 기획서를 작성하는 방법을풀어보겠다. 1. 리로드의 정의 (일단 정의가 되야 한다.) - 리로드란 무기의 잔탄이 0이되어 다시 탄창을 채우는 작업을 뜻 한다. 2. 관련 파라메터 (중요 팩터가 무엇인지 기재한다.) - 잔탄수 : 0이되면 자동으로 리로드 된다. - 남은 탄창 수 : 0이 아닌 경우에만 리로드가 활성화 된다. - 리로드 타임 : 리로드가 일어나는 시간 리로드 타임의 끝에 잔탄이 가득 찬다. 3. 리로드 가능 환경 (이제 .. 2007. 6. 1. 기획을 누가 가르쳐 준다 생각하는가? 그러니까 기획을 알아서 배우란말야? 게임 기획자가 되기 위해 공부한다는 사람을 보면2가지 유형으로 나뉜다. 독학하는 사람과 학원이나 학교에 들어간다는 사람이다. 독학 유형은 별로 말할 게 없다. 당연한 길이니까.그러나 그 외가 문제다. 몇몇 회사에서 기획팀에 있을 때 나보고 기획을 갈켜주라는 명령을 받을 적이 있다.내딴에는 고민 많이 했다. 내 기획을 학습시킨다? 나와 같은 놈이 생긴다? 물론100% 똑같지는 않지만 나라는 상자 안에서 학습되는 것과 같은 결과를 만들 것이다.나는 나와 같은 사람이 모여서 게임을 만드는 것보다 나와 다른 사람이 모여서게임을 만든다는 것을 더 좋게 생각한다. 하나의 사고만 할 수 있는 사람은 미래를내다보지 못한다. 현재에 급급하기 때문이다. 그렇기 때문에 기획을 배운다는 것.. 2007. 5. 31. 메신저를 기획해 보자. 1. 메신저 시스템의 정의는 무엇인가? - 메신저는 게임상의 커뮤니티 기능을 한곳에 통합하여 제공하기 위한 장치이다. - 메신저는 친구 등록 역할을 수행한다. - 메신저는 친구 메신저는 등록된 사용자 사이에만 메시지 송수신이 가능하다. 2. 메신저의 위치는 어디에 있어야 하는가? - 메신저는 게임진행 중 이외의 모든 화면상에서 팝업형태로 존재가능하다. (로딩 및 이런 부분 제외, 로비 이후 화면) 이렇게 가능한 존재할 수 있는 모든 부분을 기재하는 것이 중요하다.이 부분은 표를 이용하는 것도 좋다. 3. 메신저의 주요기능 - 친구찾기 : 친구 ID를 입력하여 친구를 찾을 수 있다. 이 때 친구의 성씨가 표시된다.(예: 친구가 홍길동이면 홍**) - 친구등록 : 친구 찾기 결과에서 친구등록을 할 수 있다... 2007. 5. 26. 연출기획서를 작성해 보자. 기획서를 작성하다보면 늘 고민되는 부분중 하나가 생긴다.그것이 연출에 대한 부분인데 기획자중 대부분이 글로 생각을 표현하는 방법은능숙한데 이것을 좀 더 시각적으로 보여주는 것은 쉽지 않을 것이다. 상기 이미지와 같이 연출은 간단한 이미지를 통한 시각적인 표현이 필요하다. 굳이 디자이너 만큼의 퀄리티를 낼 생각하지 말고 필요한 부분을 정확히 지적해서 기재하는 지혜가 필요하다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 5. 24. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 19 다음