전체 글1074 만 6년이다. 7년차 기획자가 되었다. 회사가 보기에 부담스러운 경력인건가. 요즘 주 구인 인력을 보면 2~3년차가 많다. 하긴 과거에 비해 회사들의 제의가 적긴하다. 2~3년 전에는 소문나면 한달에 2~3번의 권유를 받았는데. 요즘은 한달에 1~2번 될까 말까이다. 구로가 멀어서 안갔는데.. 역시 가는 편이 좋았을까. 직급이나 여러 권한에서 떠나 편하게 지내보고 싶어 돈도 좀 낮추고 조용히 지내려 했는데 돌아오는 것은 피곤함 뿐이다. 이번의 교훈은 가깝다고 좋아했다가 고생한다는 것이다. 사람은 자신이 하던데로 하는 것이 가장 좋은가보오. 2006. 12. 17. 쿵푸 (Pro-53 & E.S) 쿵푸~ 지겹게 했었던 쿵푸의 음악이다. 역시 취향에 따라 녹음. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 15. 스크립트 순서도 온라인 게임에 사용될 스크립트 순서도이다. 스크립트 파일을 단순 텍스트화 하느냐 아니면 그냥 함수형으로 코드화 하느냐는 선택이다. xml많이 쓰기에 그걸로 할까..? 난 그냥 바이너리화 하는게 더 좋던데..요즘은 파서가 좋아서 xml이 더 편하긴 하다. 2006. 12. 15. 마이트 앤 매직 다크 메시아 사양표 및 업뎃 - 다크 메시아의PC사양 - OS:윈도우XPCPU: 2.6G이상, 3G이상 권장.RAM: 512MB(1G이상 권장)그래픽카드: 128M이상, (256M이상 권장)/Geforce4 MX는 지원안함드라이브: DVD드라이브HDD: 7G이상 여유공간 음 CPU는 좀 딸리지만 나머진 괜찮다 ㅋㅋㅋ 한글판은1.02업데이트의 내용이 적용된 형태로 출시되어별도의 업데이트를 할 필요가 없음. 눈에 보이는 부분보다는 게임 밸런스 위주의 업데이트로난이도와 인공지능 등의 조정이 이루어져 있습니다. 싱글 플레이:-‘어려움’난이도의 게임이 새로 구성되어 더욱 어려워짐.-모든 난이도의 게임 플레이가 조정되어 게임 후반부가 캐릭터 성장을 더욱 잘 반영하도록 변경-텍스쳐의 디테일이 더욱 좋아졌으며 텍스쳐 디테일 옵션에‘높음’보다 한 .. 2006. 12. 15. 맵피 (Pro-53 & H.C) 고전 게임 맵피. 참 다양하게? 즐겼었다. 파칭코도 있던데.. 역시 취향대로 녹음했다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 13. 파랜드 택틱스 일본 제목은 파랜드 사가다. 모바일로 만들던 중 다니던 회사(회사명:sc테x커뮤니티) 사장이 월급 체불하여 사람들이 회사 나가고 문제가 많아 다른 회사에 판권 넘기고 개발 취소된 게임. 내가 코딩하고 기획하고 암튼 또 원맨쑈 할 뻔 했는데.. 돈도 못 받고 일할 수는 없으니까.. 다른 회사에서 완성해서 서비스 예정이다. 일본어 이미지가 있는 이유는 그당시 sc테크에서 한글판 원본 소스를 제공 받지 못했기 때문이다. TGL에서 보내 준 것은 일본판이었기에 고생 좀 했었다. 2006. 12. 13. 이전 1 ··· 157 158 159 160 161 162 163 ··· 179 다음