전체 글1074 UnityGLTF bug fix 블렌더 많이들 쓰이기 때문에 GLTF 문제로 사용하지만 문제는... 업데이트가 느리다. github.com/KhronosGroup/UnityGLTF 그냥 정리하면 서브 디렉토리에 대한 고려가 없다. 문제가 발생하는 소스 코드에 var info = Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(assetPath)); 하나 넣어둠 해결되지만... 당연 이걸로 안 끝난다. 구조 별칭에 특수문자 사용금지! unity는 AssetDatabase.CreateAsset 에서 .*등등등 사용 금지다. 또 괜한 고생했다. 2020. 6. 28. DeepFake는 어디로 가는가.. FaceApp이라는 앱이 있다. 개인정보 보안 문제에 대한 이슈가 있지만 간단하게 이미지를 변경해 주기 때문에 많은 인기를 가진 듯 싶은데.. 사용해보니 완성도가 매우 높은 편이었다. 샘플 1, 원본을 추측할 수 있는 부분에 대한 고려와 정밀도..분명 남자 얼굴이 남아 있지만 정교한 보간을 통해 여자 얼굴로 바꾸어 준다. 내 얼굴이지만 뭐야..진짜...와....일가친척이 다 보인다. 일단 추가로 비교 분석해 보면서 기존에 유사하게 따라 할 수 있는 부분에서 차이점을 알아 보았다. 눈의 경우 확실하게 아예 새롭게 그려준다. 이 때문에 이상한 점을 확인할 수 있다. 물론 정밀한 이미지에 대한 처리는 부족한 점이 있지만 실제 분간하는 것은 그리 쉬운 것은 아닌 듯 싶다. ARCore의 depth api도 새롭.. 2020. 6. 28. apple의 뉴럴 디바이스 네트워크 apple 뉴럴 엔진이 다양하게 쓰일 예정인 듯 싶습니다. 뉴럴 디바이스 간의 네트워크도 고려중이고 말이죠. 이와 별도로 요즘 빅데이터 때문인지 개인 데이터를 수집하고 해당 항목에 대한 방해방법도 많이 연구되고 있습니다. 개인의 정보와 데이터는 소중합니다. 2020. 6. 25. Apple의 자신감과 변화에 대한 도전을 말하다 어제 코로나로 인한 WWDC가 시작했다. iOS14를 등장으로 올 해 하반기부터 ARM라인의 제품등장 등.. 미국에서의 애플주가는 상승중이다. 결국 파워PC이후 인텔맥 그리고 ARM까지 Apple이 선택한 방식은 그 시대의 변화를 나타낸다. 그리고 내가 보는 Apple의 미래는 정점을 지나고 있다는 것이다. 이번 사이클은 다시 파워PC로 돌아가는 것으로 느껴진다. 아무리 PC시장이 작아졌다고 하더라도 그 인프라와 개발자들에 대한 고려가 있었어야 하는데 그런 점이 없다. 마진을 더 얻겠다는 요구는 확실하게 느껴지지만 이로 인하여 Apple가지고 있던 방향은 심각하게 오염되었다고 보여진다. 잡스 이후 애플이 죽었다고 하기에는 많은 시간이 흘렀지만 이제 애플은 확실하게 죽어간다고 보여진다. 2020. 6. 23. 토요일 뻘짓 Smooth moves editor fix 오늘의 쓸데없는 작업 추가. 그동안 unity의 GUILayoutOption 이 변경되어서 고질적인 문제가 있었는데 고쳤다. 기존에는 배열 요소로 Height만 넣어도 되었지만 사실상 Width가 없으면 프로퍼티가 가장 낮음으로 내려간다. 결국 레이아웃에서 배제되는 문제가 생기는 것. 그런데 이게 다 무슨 소용인가싶다. 겜이나 만들어야지..어차피 잘난 사람이 만드는 겜이 있거나 말거나 나 같은 보통사람이 만드는 게임도 있으면 어떠한가. 욕은 먹더라도 만드는 건 자유다. 2020. 6. 20. ARKit 그리고 ARCore의 차이점 이미지 마커를 사용하다보면, 과거 뷰포리아의 편리한 마커 인식률 정보가 그리울 때가 있습니다. 그러나 가격이 .... 처참한 관계로 ARKit과 ARCore를 써야 하겠지요. 둘은 유니티 덕분에 같이 쓰기 좋은 환경이 되었지만 몇가지 문제들도 가지고 있습니다. ARKit의 480px 정의와 ARCore의 피처매칭 우선순위 같은 것이 있습니다. youtu.be/uVW40FtMOAY 이외에도 있는데 간단하게 영상으로도 해당 내용을 보실 수 있습니다. 잡설은 뒤로하고 ARKit은 이미지 전체를 텍스트 포함하여 오브젝트로 구분합니다. ARCore는 텍스트의 형질을 가진 오브젝트가 있다면 해당 텍스트 형질 인식에 더 높은 수치를 주는 것으로 보여집니다. 간단하게 이미지 마커를 쓰면 ARCore에서는 캐릭터가 있지.. 2020. 6. 18. 이전 1 ··· 39 40 41 42 43 44 45 ··· 179 다음