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Music talk180

요정이야기 롯드랜드 (Pro-53 & H.C & A.S & FM7) 롯드랜드는 자레코에서 만든 2인 아케이드 게임이다. 보글보글, 보난자, 등등 2인 게임이 휩쓸던 무렵 발매되어 패미콤, 게임보이 다수의 플랫폼으로 발매되었다. 자레코는 업소용으로 1990년 발매하였고 준비된 이미지도 아미가용과 업소용 팜플렛, FC이미지이다. 역시 본인 취향에 따른 녹음이고 좀 신경썼다. 스토리는 요정의 마을에서 살고 있는 탐과 릿트는 엄마가 바이슨 호드라는 소에게 납치되면서 아버지의 유품인 씨사노모의 지팡이와 마을의 장로 포룻크가 준 무지개의 신발을 가지고 어머니를 구하기 위해 마물들이 사는 마부츠의 탑으로 향하게 된다. 이미지도 귀엽고..참으로 자레코의 황금기를 이끌었던 작품이기도 하다. 부제는 "엄마를 구하기 위한 30층"??? 출처: 롯드랜드 www.gamehon.comwww.ga.. 2007. 10. 14.
(FM7 & H.C) 샐러드 나라의 토마토 공주 샐러드바가 많이 생겼다. 과거에는 구경하기도 어려웠는데 문득 생각나는 것이 샐러다 나라의 공주님의 여행인데 1984년 PC6001과 PC8001--; 무지 오래된 역사를 가지고 2005년 GBA까지 잘도 나왔다. 토마토 공주님..이뻤으면 좋았을텐데. 1988년 패미콤판의 어드벤쳐 형식으로 즐겁게 즐긴 사람들이 많을 것이다. 본인은 1987년을 기점으로 게임계의 역사를 나눈다. 아마 메가쇼크가 시작된 시기이기 때문이리라. 이번에도 본인 취향으로 녹음 되었다. 줄거리는 샐러드 왕국에는 야채랑 과일들이 양파국왕의 통치하에 평화롭게 살고 있었는데.. 어느날 호박머리가 통솔하는 카보챠(호박)족이 쿠데타를 일을켜 양파왕을 잡게된다. 호박머리는 스스로를 카보챠대왕으로 명명하고 야채들에게 압정을 가하는데 이를 대항해 .. 2007. 10. 13.
드래곤 슬레이어6 영웅전설 (H.C & A.S & FM7) 팔콤의 용가리 살해자6탄 영웅전설의 오프닝이다. MSX를 구입하고 제 1순위로 구입했던 디스크이기도 한데 원래는 89년 말 PC88로 먼저 발매 되었다.(FM,MSX 거의 동시) 음악도 일품이고 그 당시 그래픽도 무지 좋았다. 국내에선 모바일로도 나오고 아직도 많은 사랑을 받고 있다. 음악은 오프닝 음악이다. 출처: 드래곤슬레이어 영웅전설1 - 오프닝 역시 내 맘에 맞춘 녹음이고 준비된 이미지는 FM타운즈랑 MSX용이다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 10. 1.
에레베이터 액션 (A.S & FM7) 1983년 타이토에서 발매해서 스펠랑카 로드런너와 더불어 날 힘들게 했던 에레베이터 악숑 리턴즈라고 해서 파워업한 게임도 있던데 역시 오리지널이 더 좋다. 이번에도 내 취향에 맞추어 녹음되었다. 준비된 이미지는 오리지널과 리턴즈의 이미지다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 출처: 에레베이터 액션 2007. 9. 25.
토모요 에프터 (PRO-53 & FM7 & H.C & A.S) O.C를 사용하려 했는데 데모버전이라 음질이 안좋다. kEY의 클라나드의 히로인중 하나인 토모요가 주역인 토모요 에프터의 주제가였던 Light color 인데 가족을 중심으로 다시 잊을 수 없는 이야기를 꾸민 시나리오 작가가 밉지만 또 다른 이야기를 기대하게 되는 거 어쩔 수 없나보다. 역시 내 맘대로 취향에 따라 녹음되었다. 일부 컨트롤도 바꾸고 원곡과는 다른 느낌을 주요점으로 잡았다. 토모요 에프터에서...저기 꼭 그래야 했을까? --; 출처: 토모요 에프터 - Light color www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 9. 18.
3days (PRO-53 & FM7 & H.C) 3days. 가득찬 시간의 저편에서. --; 하드코어하다고 할 수 있다. 근데...음악은 좋다. 이번에도 내 취향에 맞추어 녹음되었다. 3days의 오프닝 곡인 Moving Go On이다. 당분간 블로그 이전을 위해 업뎃을 중지하려한다. 클라나드까지만 하고 끝내려고 했는데 역시 즉흥적이라. 라스사의 게임으로 유일하게 공략 못하는 캐릭터 나나코는 다음 작품인 페스타에서 공략가능하다고 하는데. lass사의 게임에는 고정적인 캐릭터의 출연으로 애정이 들어있다는 점을 느낄 수 있었다. 나도 그런 이유인지 게임마다 비슷한 인물을 늘어놓긴 하는데.. 알아주는 이가 없다..된장. 출처: 3days-Moving go on 뒷장도 있는데 엄한 이미지가 있어서 뺐다. ㅎㅎㅎ www.gamehon.comwww.gamemot.. 2007. 9. 16.