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피그마리오 1화 번역중.. 일단 번역이 완벽한 실력은 아니니까..대충대충...일주일안에 될까.. 남들은 한시간도 안걸린다지만 아직 일어가 약하니까 차근차근한다. - start 반드시 어딘가에 있을거야 신비한 목소리가 유혹하니까 여행을 떠나는거야. 오늘을 안녕하며 그리고 싶어 새하얀 지도에 내일을 가슴의 자석은 항상 꿈의 장소를 알려주지 나는 드림 체이서 용기의 검이 미래를 연다 언제나 드림 체이서 스스로의 눈동자로 확인하고 싶으니까. 1화 황자 쿠르트 운명의 탄생 가라디아.. 가라디아.. 왜냐.. 왜 네가... 왕이여 어떤가? 왠 놈이냐! 인사드리오. 스테판 왕이여, 메듀사님의 시종 도노마라이오. 쿠르트 이 아이가 메듀사님의 노여움을 산 왕자 쿠르트. 쿠르트에게 무슨 짓이냐. 메듀사님은 갓난아기 - running 2008. 9. 23.
피겨 프린세스 (H.C & Pro-53 & FM7) figure princess 모바일 게임이고 국내에 출시 예정이다. SKT로 나올 것이고 내가 상용화에 앞서 외주작업으로 성우 작업 및 일부 홍보용 사운드 프로듀싱을 해주었다. 오리지널 오프닝에 사용된 음악이고 일본판에서 사용된 음악을 좀 더 다이나믹하게 구성해 보았다. 스토리는 친구가 쓴거라 볼 기회가 있었는데 워낙 조금 외주기간이 짧아서 기억에 없다.. 아무래도 모바일 게임의 경우 웨이브테이블이 아니라 FM이기 때문에 음악을 강화하게되면 원작과 너무 동떨어지게 되는 경향이 있는데 이를 보완하기 위해 고생했다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 9. 21.
메탈 슬레이더 글로리 (H.C & Pro-53 & FM7) 패미콤 명작 어드벤쳐 중 하나로 기억되고 있는 메탈 슬레이더 글로리. 개발만 4년 2개월이 걸렸다는 것은 플랫폼의 문제라기 보다는 (패미컴 베이직 탓만은 아닐 것이다.) 개발 업체의 문제로 볼 수 있다. 내용은 다른 사람들이 많이 적어 놓았으니 따로 붙이지는 않겠다. 나는 다른 사람들이 많이 적은 내용은 적는게 싫어져서... 오프닝 테마이다. 귀찮아..검색해보지 말걸..검색해보니 잔뜩 나와서 의욕이 떨어졌다. metal slader glory www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 9. 19.
배틀필드2 데모는 벗어날 수 없는가.. 오늘도 겜하다 2시간을 소비했다.. tibet_freedom [kor]gameamy gamehon 3가지 닉으로 noobs field를 누비는데 도저히 손을 땔 수가 없구나.. 아무래도 지우던지 특단의 조치를 취해야겠다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 9. 18.
기획자로 일하면서 절대 명심해야 할 사항들이 있다. 절대로 자신보다 경력이 부족한 사람 밑에서 일하면 안된다는 것이다. 위로 서야지 밑에 있으면 쓸데없는 일로 고생한다. 그래서 나는 그런 회사는 조사해보고 안간다. 어차피 저런 구조로 된 회사라면 정치적인 부분이 많은 것이고 실력보다 인맥이 우선인 곳이 많다. 어느 상황이 되건 자신이 가야할 회사와 가지 말아야할 회사를 구분하는 것이 중요하다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 티스토리용 그림판은 없는 것인가? 손이 근질거린다. 2008. 9. 18.
Data Packing Tool 이번에 만들고 있는 부분에서 데이터 포장이 필요하기에 만들어 보았다. 대충대충 만들고 보니 5시간이 지났다.. 아 배고파.. 어차피 간단한 게임에 사용할 것이라 대충 만들었는데 압축은...일단 안했다. 포장이 목적이라. 파일 입출력에 부분에 최적화 되어있다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 이벤트 엔진도 완료되었고 일단 제작을 착수하자. 2008. 9. 18.