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외부작업 정리 2024년 4월 B사 UVC 골프 게임 추가 개발 - 클라이언트 : 추가작업 고도맵, 터레인시스템, 기술지원 및 카메라 제어 모듈 개발 2024년 1월 예비 스타트업 게임서버 개발 - 서버 : golang, mysql, 쇼핑몰 연동 인스턴트 게임서버 개발 2023년 11월 B사 커스텀 하드웨어 UVC 골프 시뮬레이터 개발 - 클라이언트 : unity3d, AOS, win 개발, 서버 : golang, mysql 개발 2023년 8월 S사 메타버스 전시 프로젝트 개발 - 클라이언트 : unity3d, win, mac, iOS, AOS 개발 2023년 4월 A사 NB-IoT 스마트 벌통 관리 시스템 1,2차 개발 - 클라이언트 : AOS, Unity, Kakaomap sdk 개발, 서버 : golang my.. 2016. 10. 12.
VR Magazine . Vrzin.com VR 전문 웹 잡지. 2016. 10. 6.
Unity 5에서의 굽기(bake) 문제. 어쩌다 보면 라이트맵 굽는 시간이 하세월인 경우가 있습니다.이상하게 GI는 잘 넘어가는 데 라이트맵만 그렇다면 모델 사이즈를 변경했기 때문일 수 있습니다.이리저리 맞추다 보면 사이즈가 벗어난 경우가 있는데 이를 에디터 상에서 고쳐버리면 라이트맵과 맵핑시 문제가 일어나는 버그가 아직도 있더군요. 적어두질 않아서 또 까먹었다가 시간만 보냈습니다. 이런거 하면 라이트맵 굽는 순간 난리 납니다. 물론 물체가 단순하면 큰 문제는 없지만 느려지는 건 같아요.5.4에서는 고쳐졌을지 궁금하군요.뭐 시간 지나면 또 까먹겠죠. 유니티가 그때까지 남아 있을지는 미지수지만.. 2016. 10. 5.
adman 샘플 1 2016. 9. 29.
어느 악의 조직에 속한 과학자의 이야기 홀연 연락이 끊어졌던 선배의 문자가 왔다. 십년 전 나는 가고 싶어도 갈 수 없던 잘 나가는 과학연구소에서 나가 연락두절로 지내던 사람인데 갑작스럽게 문자를 보내니 왠지 반갑기도 하고 변방의 언저리에서 허드렛일을 하며 버티는 내게는 단비와 같은 소식이기도 했다. 지방에 있는 나의 근무지 근처에서 만나게 된 선배는 말쑥하니 10년전보다 더 멋진 모습으로 우아하게 차를 마시고 있었다. 이 동네 다방에서는 보기 힘든 모습이라 우스꽝스럽기도 했지만 말이다. 내가 들어온 것을 본 선배는 손짓했다. "선배님 10년정도 지난 것 같은데 여전히 멋있는 것 같습니다." "오랜만이구만 10년간 전화번호가 바뀌지 않은 건 자네뿐인가 봐." 서로의 안부를 물어보며 약간의 한담을 나누다가 돌연 선배 쪽에서 질문을 이어갔다. ".. 2016. 8. 31.
좋든 싫든 한국 게임시장은 아마추어,프로 모두 중국의 놀이터 말 그대로라고 생각합니다. 이미 한국 게임시장 자체는 아마추어건 프로건 모두 중국의 손에서 놀아나고 있게 되었습니다. 좋은 건지 나쁜 건지 알게 뭐냐고 할 수 있죠. 어차피 먹고살기 힘들어진 건 사실인데 그냥 그렇다는 겁니다. 2016. 8. 2.