전체 글1074 핫스팟 추가! 과거 gvm때부터 중요하게 사용한 것 중에 한가지가 중점이라는 기능이었습니다. (Center or Hotspot) 유니티에서는 지원하기는 하지만 쓰기에 불편한 점이 좀 있어서 예전에 사용하던 방식으로 제작하여 ghSprite 엔진에 붙여 보았습니다. 사용은 잘 됩니다. 이제 올드 게임하나 출시해야겠지요. 2015. 4. 25. 음 자기전에 망상과학 여러모로 변화와 실험을 하지만 역시 개인이 할 수 있는 부분은 뇌내사고에 의존하는 것 뿐이다. 나는 왜 어째서 현재에서 벗어나지 못하는 가에 대해, 고민해 보았다. 결론은... 간단하게 도출되었는데 나는 현재라는 버스를 타고 이동중에 있는 것 같다는 것이다. 아쉽게도 이 버스는 하차할 수 없는 듯 하다. 과거라는 버스를 탈 수도 미래라는 버스도 갈 수가 없다. 특별한 일이 없는 한 일반적인 경우에서 나는 현재와 함께 끝까지 가야 하는 것이다. 이는 내 자신이 현재라는 큰 형태에서 일부로 존재하기 때문일지도... 오늘도 망상에 시달리다 잠이 들겠구나. 2015. 4. 17. 어느 동인 개발팀의 역사 어느 동인 게임개발팀의 역사입니다. 2003년 [게임모터]라는 이름으로 발족2008년 [게임혼]으로 변경2011년 [게임-히어로]으로 변경 벌써 12년이 넘는 세월을 유지하고 있군요. 많은 고맙고 훌륭한 멤버들이 함께했었습니다. 그래도 늘 남는 멤버는 1명..뿐입니다. 시작했기 때문에 끝까지 함께해야 하는 것은 제 의무거든요. 이제 다시 달려봅니다. 2015. 4. 8. 오랜만에 프레임웍 수정 스프라이트 에니메이터에서 인스펙터 창 부분의 일부를 좀 편하게 가다듬었습니다. 일단 3가지 데이터만 수정하는 쪽으로 SerializedProperty mDefaultAni; SerializedProperty mAnis; SerializedProperty mPlayAuto; void OnEnable() { Init(); } void Init() { mDefaultAni = serializedObject.FindProperty("defaultAnimation"); mAnis = serializedObject.FindProperty("animations"); mPlayAuto = serializedObject.FindProperty("playAutomatically"); } public override voi.. 2015. 3. 30. 여러가지 생각이 드는 일 제가 급 사과를 함으로 지금은 정리된 것으로 생각하지만 모 프로그램 커뮤니티에 게임소스를 판다고 올린 적이 있습니다.여러 의견이 있었는데 생각해볼 만한 이야기가 있었습니다. 가장 기억 남는 것은 아무래도 학생 포폴수준의 게임들이라는 내용과 프로그래머 커뮤니티에 소스 판다는 것은 자존심에 스크래치라는 말인데 여러모로 생각할 수 있었습니다. 먼저 나 자신의 게임들이 부족함을 느낄 수 있었고(그렇다고해도 요즘 졸업작품들을 통한 포폴을 보면 보통이 아닌데....이런 의미는 아니겠지요?) 아직 소스 판매에 대한 개발자들이 생각하는 거북함이 상당함을 알 수 있었습니다. 자 그래도 힘내야지요. 2015. 3. 16. 멋진 게임 루팅 크라운 엠트릭스 사의 루팅 크라운!재미있다. 멋지다! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.barunsonena.looting 비록 작은 시간이었으나 역시 좋은 게임이라고 느껴졌다. 2015. 2. 11. 이전 1 ··· 70 71 72 73 74 75 76 ··· 179 다음