전체 글1074 네오 플라이.. 뉴스 기사에서 사무실 지원한다기에 넣어봤는데 메일이 반송. 헐스.. 메일함이 꽉 찼단 말인가? 4메가 정도인데.. 인연이 없는 건지... 다행스럽게도 다시 보냈더니 이번엔 전달이 되었다. 휴 2013. 5. 3. Sony Explora Science 소니 과학관 소니 과학관에서 진행하는 Enjoy Mobile 많은 관심 바랍니다. 특히 PC, 모바일, 네트워크를 통한 게임을 만들자 편을 ~ 응? 왜 이런거 올리냐고요? 알면서~ 베이징 & 도쿄 : 2013年3月16日(土)~ 2013年9月8日(日)(予定) 보러가기 2013. 4. 22. 네트워크 프로그래밍 삽질 벌써 5년전에 했던 삽질인데 다시 경험하고 잊지 않기 위해 남겨본다. 사실 모바일 서버 하다보면 접속이 수시로 끊어지기 일수다. 그래서 생기는 문제가 닫힌 소켓에다 데이터 넣는 일인데 이게 딱히 어려운 처리가 아닌 예외만 해주어도 해결될 문제인 것이다. 오랜만에 예전에 했던 삽질이 다시 데자뷰되어 남겨본다. 망할 ~~~ 2013. 3. 19. 으우 유니티 프로 구매 ㅜㅜ 아우... 돈 없는데도 어쩔 수 없이 프로를 구매했다. 밍밍~거리며 도망치는 어떤 칠면조가 갑자기 생각나는데 .. 잡설은 뒤로하고. PC에서 잘되던 .Net 소켓이 안드로이드에서 안된다. 왜 그럴까? 알고보니 단말기 문제였다. 소니 일부 단말기는 ADB접근을 위해 테터링을 해놔야 하는데 이 부분에서 문제가 발생했다. 다행스럽게도 수정, 그런데 한가지 문제가 더 발생했다. 안드로이드에선 PC이름으로 접속이 안된다. 나중에 고쳐야지.. 암튼 고생고생... 2013. 3. 4. 곧 회사 2주년, 올해의 목표는! 곧 회사 창립 2주년입니다. 물론 이전 사업장은 논외 ㅎㅎ; 6개월을 고비로 망하길 반복했는데 이번엔 2년정도 버텼군요. 개인사업을 진행한 것이 2003년부터 참..으....로.... 아무튼 목표는 "올해도 버티자" 입니다. 게임-히어로를 거쳐간 동지 여러분 화이팅! 2013. 2. 28. 응? 높은 보상? 그래요. 높은 보상의 오마쥬를 간직한 그 것이 곧 나올겁니다. (근데 개발비가 간당간당...) 하이 XX드나 XX 리워드 같은 게임과 비교하시면 안됩니다. 일부는 많이 다를거예요. 물론 회사 망하면 땡이지만 가진건 개발속도 밖에 없는 개발사라 그냥 망하기 전에 완성할 생각입니다. (물론 농담입니다. 망하고 싶진 않아요.) 사실 높은 보상의 라이센스도 접촉하려 했으나... 너무 거금이예요. 그냥 오리지널로 갔습니다. (개발비 없어 외주 뛰는데 ㅜㅜ) 곧 만나보실 수 있을겁니다. 올해 안에... 것도 여름되기 전에??? 이거 끝나면 처음여왕도 다시 접촉해 볼까합니다. 플로트랜드는 ㅜㅜ 죄송합니다. 스쿨 디펜스도 죄송합니다.. 캐슬워즈 업데이트도 죄송합니다...너무 많이 만들어놔서 저도 감당이 안됩니다. 이번.. 2013. 2. 23. 이전 1 ··· 80 81 82 83 84 85 86 ··· 179 다음