ETC326 음... 사장님까페에서 짤렸습니다. -_-; 아직 게임 팔지도 않았는데 ㅜㅜ 2004. 9. 16. 시티레이서 I 제작후기 현다이에 11월 입사 했을때 무척 난감 당황스러웠던 기억이난다. 게임 제안이후 3개월간 제작에 들어가지 못했다는 내용. 그럼 그전의 개발자들은 어떻게 되었단 말인가? 이차저차여차 했겠지만 뻔하다. 사람이 없으니 개발이 안되지.. 가보니 2D 그래픽 2명 프로그래밍 2명만 있었다. 기획자? 없다. 팀장? 없다. 특히 풀그림 한명은 병특이고 회사에서 구박이 심했다. 그 사람은 회사를 나갔다. 나머지 풀그림은 공석인 팀장자리에 앉았다. 쩝,,개발은??? 그래도 만들어보자하는 생각에 우선 현다이에 안주하고 개발자를 물색하기 시작했다. 명색이 3D니까 (모바일이지만 HI엔진 벌줜 0다 ㅋㅋㅋ) 3D 디자이너와 3D 했던 프로그래머를 구인했다. 음..솔직히 많이 힘들었다. 프로그래머 구인때는 매우 좋은 사람을 구했.. 2004. 9. 2. 이전 1 ··· 52 53 54 55 다음