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Game Programming223

yandex 차단 일지 한달 전부터 갑작스럽게 yandex 봇이 날뛰기 시작했다. ip만 하더라도 백여개 남짓(세어보진 않았으니..)덕분에 서버에 자주 로그를 남겨서 귀찮아지기 시작했고 로시아 아이피를 차단하는 것은 좋은 방법이 아니기 때문에얀덱스 서버의 ip만 차단하기로 했다. 왜 꼭 191 바이트씩 들이 미는건지.. 여러모로 신경을 쓰게되는게 지친다. 에구.. 2017. 5. 18.
OPL3 활용을 위해서 일단 위키의 내용을 살펴보자.typedef struct{ UINT32ar; /* attack rate: AR 2017. 4. 19.
unreal project 유니티로 제작한 레이싱게임은 몇가지 문제로 언리얼로 바꾸기로 했다.덕분에 오랜만에 다시 언리얼 건드리는 중.뭐 큰 문제는 없지만 역시 언리얼쪽 템플릿이 더 좋긴 한거 같다.어차피 모바일로 서비스 안할거니...아니 해야하나.. 고민이네.. 일단 메터리얼 손 보고 기존 레이싱 템플릿을 활용하여 제작. 매드건즈가 플레이x4 결과에 따라 서비스를 늦추어야 하기 때문에 복잡한 셈이 필요하게 되었다.이 기회에 3D는 전부 언리얼로 바꿀까. 고민, 고민. 2017. 4. 18.
ANIMA2D CCD와 Limb 두 타입의 IK지원이 가능하기 때문에 다른 솔류션보다는 아직 부족한 점이 없지 않지만 분명 그냥 쓰기에는 좋은 것이라고 할 수 있습니다. 만족스러운 품질입니다. 만들기도 쉽군요. IK 테스트 해봐야겠죠? 역시 괜찮아요. 그럼 컨트롤 통해서 통짜로 움직여보죠. 컨트롤 댄스도 훌륭하군요. 나머지는 역시 더 스터디가 필요합니다. ㅎㅎㅎ. 2017. 3. 25.
module googlemobileads not found iOS용 애드맵을 사용하다보면 간혹 이런 문제가 생기는데 이 부분은 대부분 파이어베이스 sdk설치와 연관이 되어 있습니다.일단 sdk 를 다운로드 받은 후 압축을 풀어서 GoogleMobileAds.framework 을 plugin/ios 안에다 넣어 둡니다. 넣고서 익스포트 하면 이렇게 됩니다.해당 프레임웍이 잘 넣어졌다면 이후 에러는 보이지 않을 것입니다. 2017. 1. 31.
Unity Texture2d loadimage!!! 문제 JPG 파일을 읽으면 RGB24로 기본 포멧이 변경된다...PNG는 RGBA32로 덕분에 JPG로 로딩된 텍스쳐는 재 변환을 거쳐야 한다.Texture2D tx;tx.LoadImage(jpg data bytes~);Color[] txColor = tx.GetPixels();tx.Resize(tx.width, tx.height, TextureFormat.RGBA32, false);tx.SetPixels(txColor);tx.Apply(); 이런 귀찮은 과정을 거쳐야한다. 2017. 1. 19.