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Game Programming218

드래곤 메이든 연구일지 20240703 폴리스 액트도 마무리 되어가고진낙작가와의 콜라보도 진행 중이지만눈에 밟히는 것이 드래곤 메이든입니다.언리얼이 좋을까? 유니티가 좋을까? 고민되면 둘다 올려보면 됩니다. ㅎㅎ UE5와 UNITY6로 올려본 화면인데 각각 장 단점이 있어 보입니다. 감으로는 이상하게 요즘은 유니티 쪽이 더 서양에서 좋아할 거 같단 말이죠. 암튼 빌드 사이즈도 무시 못할 것이니 고민이네요. 이번에 언리얼로 가는 게 맞긴 한데 분명 이번엔 언리얼쪽이 크게 사고칠거 같고.. 암튼 모델로 블렌더로 로딩이 불가능한 구 버전이라 고민이네요.에구..유니티 6로 해야하나? 2024. 7. 4.
UVC 최적화 난관 아무래도 카메라가 없는 셋탑박스에서 비전을 붙이다보니 요즘 uvc 작업 의뢰가 많네요. 대부분 직접 억세스 하기 어려움이 있어서 외부 카메라와 붙이는 작업을 하고 이를 위해 오픈소스인 saki님의 unity or native 플러그인을 사용합니다. 수정하는 것이 까다롭다는 점이 문제인데요. 일단 무례하게 소스코드를 달라고 하는 사람도 있어서 그런지 대응이 거의 없습니다. 중국에선 맘대로 상용화도 하고 오픈소스 기여자의 노고를 박살내는 일들이 많습니다. 암튼 그런 부분을 피해서 최적화를 위한 방법을 찾아보면 몇가지 문제가 있는데 결국 시간을 들이면 가능합니다. 일반적인 테스트 결과 android 쪽 수정을 조금 해주면 최적화에 효과가 있습니다. 다만 풀링은 unity쪽이니까 이 부분은 잘해야겠죠. nati.. 2024. 6. 23.
헬로 골프와 팡야 헬로 히어로골프를 보고 팡야를 떠올리는 분들이 있는 것 같습니다. 물론 비슷한 부분이 없진 않죠. 그런데 야드를 기준으로 만들어진 팡야와 달리 캐주얼한 헬로 골프는 미터 단위입니다. 계산식도 다르죠. 원래 팡야처럼 하고 싶었지만 팡야는 너무 튀깁니다. 모바일로 서비스 하려면 30fps로 해야 하는데 팡야 자체는 모든 계산식이 60fps를 기준으로 되어 있고요.. 왕리얼의 WU도 UU와 다르고 말이죠. 그래도 팡야처럼 원하는 피드백이 많아지면 피직스 빼고 일반 연산으로 갈지도 고민해 볼 생각입니다. 팡야처럼 하려면 메쉬 경사에 따른 파워 밸런스 조절도 해야하니 일이 많긴 합니다. 게임의 난이도도 어려워질 것이고요. 암튼 캐주얼할 게임을 추구한 상황에서 그렇게 가는 것은 무리라고 판단되어서 처음에 접었던 부.. 2024. 6. 17.
캐주얼 골프 게임 진행 상황 https://www.youtube.com/watch?v=wJ-Ze3RXkWw 이펙트도 추가.https://www.youtube.com/watch?v=LnliamGeCcQ공정률 음... 그냥 담달에 나옵니다.쉽게 즐기는 캐주얼 골프 게임! 2024. 5. 29.
H2 Golf. 준비는 OK. 2024. 5. 9.
Terrain decal 활용 데칼의 활용은 다양하다. 골프 게임을 만들면서 터레인을 쓴다면 더욱 필요하다. 거리표시, 고도 표시 이 모든 작업이 decal로 이루어진다. 물론 이렇게 마스킹용 decal을 만드는 것도 가능하다. 그렇지만 뭐니뭐니 해도 터레인의 한계상 decal의 가장 큰 활용은 홀컵 그리기 용도로 쓰지만 말이다. 골프게임과 터레인, 데칼은 궁합이 좋다. 골프게임에 손을 담근 것이 이번이 4번째인가..하X골프, 캘X웨이 등등... 골프는 못치는 데 게임은 만들려니 재밌다. 2024. 4. 6.