Game Programming221 최종 면접을 앞두고 만든 사다리타기 인생은 그렇게 잘 흘러가지 않지만 다들 갈 곳을 간다. 누군가의 이득이 공유되지 않는 뺏고 뺏았는 그 과정을 만들어 보자. 결국은 말이다. 한 번 더 선택한 방향이 맞는지는 끝까지 발버둥 쳐야 알 수 있겠다. https://gamehon.github.io/FinalLadder/ Unity WebGL Player | FinalLadder gamehon.github.io 2023. 8. 25. unity3d object 제한 이슈 과거에는 유니티에서 올릴 수 있는 go 수가 제한된다고 알려져 있었다. 그건 3.5이전의 이슈(몇 년 전이냐...ㅠㅠ, 3.5는 참 좋은 버전이었다. 빌드도 빨라지고..)이고 현재는 메모리가 버티는 한 10만 100만 가능하다. 단....에디터가 먼저 뻗겠지? 100만정도 쓰려면 64gb는 필수가 된다. 2023. 6. 1. 어드레서블을 통한 멀티 어플리케이션 구동 어드레서블에서는 과거 어셋번들과 달리 직렬화되지 않은 어셋 생성이 가능합니다. stripUnityVersion : Build Flag to indicate the Unity Version should not be written to the serialized file. 해당 옵션을 통해 만들어진 그룹화된 어드레서블 어셋은 다른 유니티 버전에서도 돌아가지만 문제는... 안을 들여다 보기 쉽습니다. unpacking에 취약해지죠. 그래도 멀티 어플레이션 구동을 위해서는 해당 옵션은 무시하게 됩니다. 아니면 예전처럼 버전을 고정해서 써야 겠죠. 그런데 유니티 버전을 바꿔야 한다는 어드레서블 어셋도 다시 빌드해야 합니다. 으 무섭네요 무슨 문제가 꼭 생기니까요. ㅎㅎ 2023. 5. 30. K-POP meme share Popnme! K-POP 짤 생성 및 공유 플랫폼 Popnme 테스트 버전 K-POP 무비를 편집하고 올리고 평가하고 공유하고 내가 따라한 영상을 올리고 평가하고 공유하고 Popn 토큰으로 추천! 2023. 5. 14. AI 생성 콘텐츠 상업화 이용은 필요하다. 불확정요소가 일부 있기에 AI로 만든 이미지의 출처를 알아 내는 것은 불가능하다고 합니다. 그렇기 때문에 상용으로 활용하는 것에 문제가 없다는 의견이 있는데요. 지금이야 이런 부분이 느슨하지만 앞으로 AI로 만든 콘텐츠의 출처 기록이 법제화 되면 생성 로그를 확인하는 과정이 확정되면 모든 상업화는 입증 도구를 제공해야 합니다. 해당 콘텐츠 생성에 사용된 과정이 모두 기록된 자료를 가지고 있어야 한다는 것이죠. 저작권 피해자 A가 자신의 콘텐츠를 사용하여 AI콘텐츠를 제작 의심되는 회사 B를 보게 됩니다. A는 B에게 피해신고를 합니다. 현재로선 B는 무시합니다. 랜덤요소가 있어서 모른다~? 좀 똑똑한 C는 자신의 콘텐츠에 마킹을 넣어 둡니다. B의 AI콘텐츠에서 C의 마킹이 일부 확인됩니다. 이러면 일단.. 2023. 5. 12. mysql 기본 설정 자꾸 까먹어서... SET GLOBAL time_zone='Asia/Seoul'; SET time_zone='Asia/Seoul'; select @@global.time_zone, @@session.time_zone; set global wait_timeout=30; set global max_connections=500; show global variables like 'wait_timeout'; show variables like 'general%'; show variables like 'interactive%'; SHOW VARIABLES LIKE '%max_connection%'; SHOW STATUS LIKE 'Threads_connected'; show processlist; show full.. 2023. 5. 8. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 37 다음