분류 전체보기1068 라스트 가디언 (H.C & O.C) Good 역시 취향대로 녹음. 이번엔 Pro-53은 사용안함. 궁합이 안좋다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 3. 홍화전설 시나리오 가.시나리오 홍화[紅花]–붉은 꽃 이야기 서장 천애고아-부모와 동생의 죽음- 제1화 홍화전설-허기와 질병으로 저승으로 간 주인공은 명부를 헤매는 망자에게서 사바세계로 돌아갈 수 있다는 홍화의 전설을 듣는다.- 제2화 형제재회-명부에 있을 가족들을 찾기 위해 주인공은 저승을 헤맨다.- 제3화 환혼부활-죽은 자는 살아나고…- 序章 천애고아(天涯孤兒)저승에서만 피어난다는 생명의 꽃 홍화.그 붉디 붉은 꽃잎을 입술에 머금으면 그 어떤 사람이라 하여도 생명이 넘치게 된다는 전설의 꽃.그리고 아무도 보지도 꺾지도 못했던 홍화를 한 소년(소녀)은 찾고 있었다.죽은 동생을 살리기 위하여… 1930년2월13일재산을 일본군에게 수탈당하고 부모마저 그들의 총칼에 쓰러져 홀로 남게 된 한 남매(형제,자매)가 있었다.아직 어리.. 2006. 12. 2. 도신맞고 원래 노리개 때 슬롯에서 손 때며 다신 도박 게임 안만드려 했는데.. 명령이라 만들었다. 서비스 하기로 했던 회사가 사장이 돈 들고 튀는 일로 망하고 사라진 게임이다. 느와르 맞고를 생각했는데 구현하긴 어려웠다. www.gamehon.com 2006. 12. 2. 인생역전 돈벼락 쇼 현다이 다닐 때 기획완료 시키고 내가 퇴직한 이후 완성되어 LGT로 서비스 되었다. 몹쓸 세상 희망을 담고 싶었는데 전달되지 않은 듯 하다.. 2006. 12. 2. FTO (Farland Tactics Online) (Farland Saga Online) 메인 기획하던 FTO, 지금은 더 좋은 기획자 만나서 잘되고 있다고 하던데.. 내가 생각하는 SRPG의 방향과 회사가 원하던 방향이 다르니 어쩔 수 없었다. 자신의 신념을 지키지 못하는 기획자가 어떻게 기획을 할 수 있으리.. 2006. 12. 2. 리얼 프리킥 XCE에 다닐때 나는 부서이동을 3번 겪었다. 이후 한번 더 이동하란 이야기에 그냥 권고사직 받고 퇴직했다. 그 당시 팀장님이 많이 신경써 주셨는 데.. 지금 올리는 것도 내가 기획과 코딩을 같이 한 게임이다. 해외 수출을 위해 만들었던 것이라 한글은 거의 없다. ㅎㅎ xce에서 자바를 배워 만든 것이다. ㅎㅎㅎ 2006. 12. 2. 이전 1 ··· 160 161 162 163 164 165 166 ··· 178 다음