분류 전체보기1070 맵피 (Pro-53 & H.C) 고전 게임 맵피. 참 다양하게? 즐겼었다. 파칭코도 있던데.. 역시 취향대로 녹음했다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 13. 파랜드 택틱스 일본 제목은 파랜드 사가다. 모바일로 만들던 중 다니던 회사(회사명:sc테x커뮤니티) 사장이 월급 체불하여 사람들이 회사 나가고 문제가 많아 다른 회사에 판권 넘기고 개발 취소된 게임. 내가 코딩하고 기획하고 암튼 또 원맨쑈 할 뻔 했는데.. 돈도 못 받고 일할 수는 없으니까.. 다른 회사에서 완성해서 서비스 예정이다. 일본어 이미지가 있는 이유는 그당시 sc테크에서 한글판 원본 소스를 제공 받지 못했기 때문이다. TGL에서 보내 준 것은 일본판이었기에 고생 좀 했었다. 2006. 12. 13. 맵툴 드래곤 판타지 만들 때 맵툴이 필요했다. 그냥 암거나 가져다 만드려다 용량 문제로 최적화를 위한 전용 맵툴을 만들었다. 자바로 만들어져 있으며 그냥 심플하다. 이벤트 처리도 약간은 가능하다. 2006. 12. 12. 스프라이트 툴 파랜드사가1 (파랜드택틱스)을 만들 때 불편해서 만든 스프라이트 툴이다.자바로 만들었고 파랜드를 다른 업체로 넘기면서 손 때고 묻어버렸다. ㅎㅎㅎ 일본에서 제공한 스프라이트 툴과 비슷하다. 내가 본 2D 스프라이트 툴 중 가장 좋은 것은 손노리에서 쓰이는 가위툴로서 내가 만든 것은 가위툴에 비하면 매우 심플하다. ㅎㅎ; 2006. 12. 12. 블루 드래곤 오랜만에 구입한 게임이다.N3도 재미있었지만 블루 드래곤..이거 물건이다. 비록 장비 시스템쪽 및 몇몇 스킬의 연출이 미완성된 부분이 보이지만 음악부터 전투까지 편하고 즐겁게 플레이 가능하다. 좀 더 가다듬는다면 2~3편 쯤에선 진국을 우려낸 즐거움을 주리라 기대된다. 2006. 12. 12. 월드사커프리킥3D XCE에 다닐 때 만들었던 월드사커 프리킥, 원래 나는 사운드 제작과 런칭 담당만 하고 있는 등 전혀코딩에는 손댈 일이 없었는데..(당시 리얼프리킥이란 2D게임은 내가 그래픽만 빼고 다 만들고 있었다..기획,코딩,사운드...)담당하던 사람들이 퇴사하거나 다른 프로젝트로 빠지면서 내가 코드를 직접 건드려야 했다.결국 리얼과 월드를 모두 내가 마무리 해야 했던 게임.. 3D는 과거 바이크3D와 시티레이서i를 통해 코드를 짜본일이 있지만 본격적으로 3D를 한건여기부터라 할 수 있다. CLET과 HI3D로 만들어져 있으며 KTF로 서비스 되었다. 2006. 12. 12. 이전 1 ··· 157 158 159 160 161 162 163 ··· 179 다음