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샤이니 베이비 - 방청소 대작전 곧 출시됩니다. 매력넘치는 아트웍의 개발사 타이니랩과 게임-히어로가 함께합니다. 5초 coming soon.? 2018. 4. 22.
[Live-coding] 게임혼과 함께하는 라이브코딩 -1- JumpGame 만들기 (소스공개) 게임혼과 함께하는 라이브 코딩.간단하게 만들어보는 점프게임입니다. 개발환경 정보- unity3d 2017.3.1- medibang painter https://github.com/gamehon/live-codinghttp://market.game-hero.com 2018. 4. 10.
[외주개발] 클라이언트, 서버, VR, AR, RTC 개발 (unity3d, iOS, Android, PKI 암호처리) 각종 어플 및 게임의 개발과 운영 대행등의 업무를 진행하고 있습니다. 경력 10년이상의 클라이언트와 서버개발자등 다양한 인력을 통해 귀사에서 원하시는 분야에 대한 외주개발이 가능합니다. 현재 자체 서비스는 40여종 진행하고 있으며 해당 내용은 S> market.game-hero.com 주소로 접속하면 확인 하실 수 있습니다. 필요하신 부분이 있으시다면 언제든지 연락을 부탁드립니다. 감사합니다.​* 클라이언트 분야 - 사용 가능 언어 C, C++, C#, JAVA - 작업 가능 플랫폼 GVM, BREW, WIPI, SK-VM, WM, iOS, Android - 작업 가능 엔진 및 프레임웍 Unity3D, Cocos2d-x, Vision, Unreal * 서버 어플리케이션 분야 - 사용 가능 언어 C,C++.. 2018. 4. 4.
오랜만에 jni 관련 수정. 오랜만에 루팅크라운 클라이언트를 실행하다보니 art 시스템에서 오류가 나오는 문제가 생겼다. 신기하게도 안드로이드 업데이트 이전에는 괜찮았는데 업데이트 이후에 이런 문제가 발생한다. 1. is missing DT_SONAME will use basename as a replacement:- 이건 그냥 경고 정도로 보면 된다. 2. JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: jclass is an invalid local reference- 이건 골치아픈 문제이다. 대부분의 경우 2가지로 나뉘어지는데 multidex 처리가 아니라면 구형 sdk를 사용하다가 런타임이 art로 변경되면서생기는 문제일 것이다. 대표적인 경우가 LocalRef 처리에서 엄격함을 무시했기 때문으로 볼 수 있는데.. 2018. 3. 22.
지갑 생성 구현 비트코인은 sha-256기반으로 만들어진 값을 ripemd-160으로 재처리한다고 하기에 구현 public String makeWalletID() { String wid = ""; try { MessageDigest sh = MessageDigest.getInstance("SHA-256"); walletseed = uid+":"+Util.getPostHash(); byte[] b64 = Base64.getEncoder().encode(walletseed.getBytes()); sh.update(b64); byte[] shByte = sh.digest(); StringBuffer sb = new StringBuffer(); for(int i=0;i 2018. 3. 20.
꿈을 꾸고나서 어째서인지 오늘 우리의 소원은 통일이라는 말이 이루어질 것 같은 느낌이 든다. 통일의 느낌적인 느낌이 어깨를 넘어서 목젖으로 삼각수렴하는 것 같은 것이다. 모르겠다. 2018. 3. 6.