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곧 회사 2주년, 올해의 목표는! 곧 회사 창립 2주년입니다. 물론 이전 사업장은 논외 ㅎㅎ; 6개월을 고비로 망하길 반복했는데 이번엔 2년정도 버텼군요. 개인사업을 진행한 것이 2003년부터 참..으....로.... 아무튼 목표는 "올해도 버티자" 입니다. 게임-히어로를 거쳐간 동지 여러분 화이팅! 2013. 2. 28.
응? 높은 보상? 그래요. 높은 보상의 오마쥬를 간직한 그 것이 곧 나올겁니다. (근데 개발비가 간당간당...) 하이 XX드나 XX 리워드 같은 게임과 비교하시면 안됩니다. 일부는 많이 다를거예요. 물론 회사 망하면 땡이지만 가진건 개발속도 밖에 없는 개발사라 그냥 망하기 전에 완성할 생각입니다. (물론 농담입니다. 망하고 싶진 않아요.) 사실 높은 보상의 라이센스도 접촉하려 했으나... 너무 거금이예요. 그냥 오리지널로 갔습니다. (개발비 없어 외주 뛰는데 ㅜㅜ) 곧 만나보실 수 있을겁니다. 올해 안에... 것도 여름되기 전에??? 이거 끝나면 처음여왕도 다시 접촉해 볼까합니다. 플로트랜드는 ㅜㅜ 죄송합니다. 스쿨 디펜스도 죄송합니다.. 캐슬워즈 업데이트도 죄송합니다...너무 많이 만들어놔서 저도 감당이 안됩니다. 이번.. 2013. 2. 23.
MariaDB로 변경완료 MySQL에서 MariaDB로 바꾸었다. 아무래도 대충 읽고 했다가 시껍했는데. 가장 편한 방법은 실행 바이너리들만 교체하는 것이었다. 깔끔하게 한다고 하다가 기존 디비만 날릴 뻔 했다. 암튼 변경 완료! 이제부터는 마리아디비로만 구성 예정이다. 누구나 쉽게 하는 MySQL to MariaDB. 변경 이후에는 꼭 mysql_upgrade를 통해 업데이트 해야한다. 당연한 이야기지만 안쓰다가 했더니 괜한 에러로 고생했다. 이제 오라클의 공포에서 벗어날 수 있을 것인가. 2013. 2. 19.
도전의 끝자락 꿈을 꾸었다. 그 환상 안에서 나는 현실적인 전사였고 모험가였다. 그리고 좌절한 현실에서 찾아낸 선구자의 환상적인 모험담을 찬양하는 동료를 보며 진정한 모험을 준비하고 있었다. 꿈이 깬 지금은 아쉬움만 남은 것 같다. 다시 잠들 수 있는 시간이 언제가 되려는가, 꿈의 달콤함에 이끌려 쉬게 되는 날이 또 오기전에 이 도전의 끝자락을 놓을 수가 없구나... 2013. 2. 6.
Unity Editor에서 메뉴 만들기 유니티를 하다보면 불편한 점이 몇가지 있다. 일괄 처리해야 할 부분이 생기면 골라가며 수동으로 해줘야 하는데 이게 여간 곤욕이 아니다. 물론 이러한 점이 불편한 사람들을 위해 유니티에서는 에디터 상에 메뉴를 만들거나 툴을 확장할 수 있도록 도와주고 있다. 귀찮기는 하지만 더 귀찮은 점을 피하기 위해 간단하게 한번 건드려 보자. 히어라키 상에서 떠 있는 오브젝트들 중 GameItem 이라는 타입을 가지는 오브젝트 들이 있다고 치자. 이 오브젝트에는 텍스트 한개를 기입하게 되어 있는데 이 텍스트 변수의 이름을 Info라고 하면 히어라키상의 모든 GameItem을 검색하여 내용을 수정하게 해보자. using UnityEditor;using UnityEngine; [MenuItem("Assets/Rebuild .. 2013. 1. 22.
삼성동 오션센터 입주는 어려울 듯 삼성에서 바다플랫폼 철수 이후 이와 태생이 같았던 오션센터(SDS삼성동 건물)는 어떻게 될지 그 미래가 썩 밝지 않은 듯 싶다. 금번 삼성앱스에 게임을 올리며 오션센터에 입주하려 했으나 담당자의 의견으로는 내부공사 문제로 입주를 언제 받을 수 있을지 기약이 없다고 한다. 2월에 다시 문의하라고 해서 오늘 한번 더 확인해 본 것인데 여기저기 알아보고 아니면 연락하라는 이야기를 들어보면 거기도 사정이 썩 좋아보이지 않는 듯 싶다. 곤란하구나,. 역시 취직이나... 2013. 1. 15.