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Java Netty 다시 서버 개발을 해야 하는데 기존에 만든 서버의 경우 사용하기 깝깝하다는 문제가 있다. 윈도우 호스팅 비용이 너무 비싸서 기껏 만들어 놓은 IOCP기반 서버는 사용할 수 없는 것이다. 그럼 자바 NIO로 만들었던 서버가 있는데 그걸로 하기엔 버그가 좀 있었다. 그래서 netty를 한나절 봤더니 생각보다 좋다. 디비처리 부가 없어서 해당 부분만 잘 해주면 자바인데도 동접 꽤 가능한 서버가 될 듯 싶다. 간단한 예제로 ChannelFactory cf = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()); bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstr.. 2012. 7. 19.
유니티 이제 안녕이다. 담당자의 오리발과 무성의한 대응은 일단 방법이 없어서 넘어갔다. 그러나 아무리 생각해도 또 같은 문제로 고민하게 될 것으로 생각된다. 이에 나는 언리얼로 바꾸기로 했다. 2012. 6. 30.
ICS 대응 하느냐 마느냐..이 것이 문제로다 대략 30여가지 어플을 서비스 중에 있는데 공통적으로 ICS 대응을 하지 않아 몇몇 어플을 제외하고는 실행시 오류가 발생한다. 물론 고쳐 놨지만 업로드 및 패치는 매출이 나와야 할 맛이 나지.. 이거 계륵인가? 문제로다... 각종 마켓에 올린 것만 수정하면 2~3일 꼬박 할 분량인데 된장~! 어쩔까. 어쩔까~ 어째쓰까~ 2012. 6. 1.
안드로이드 네트워크 주의사항 사실 허니컴 때도 나온 이야기 였지만 이번에 당하고 보니 장난이 아니었다. 대체 난 허니컴 땐 어떻게 피한거지? 기존 게임 엔진에서 하던 방식과 같이 네트워크를 UI쓰레드와 같이 물리고 있었다. 그래서 겔럭시넥서스에서 오류가 발생. 현재는 쓰레드를 따로 떼서 쓰기 때문에 해결이 되었지만 이런 된장. 오픈 페인트가 안된다... 랭킹서버 부하 줄이려고 오픈페인트썼더니 망할 그리랑은...인연이 없는 듯 하다. 암튼 네트워크 관련하여 모두 그런가 했는데 확인해보니 소켓관련해서는 해당 부분에 대해 문제가 없는 듯 하다. 사실 소켓에도 적용되야 정상 아닌가 하겠지만 소켓은 예외라고 보면 된다. 안드로이드 역시 역시 역시 주의할게 많다. 이번 유니티3.5.2 업데이트도 꼭 하는 게 좋다. 겔럭시넥서스에서 오류가 사라.. 2012. 5. 25.
처음이었어 이런 PT는... 뭐냐고 뭐여 쩝 허 으아니~ 최근 PT하러 N모사로 갔었다. 분당에 N모사 많으니까.. 저녁 6시 끝시간 PT였다. 어차피 작은 회사라 별로 신경 안썼겠지 하면서 갔는데 말로는 늦게 잡아서 괜찮냐고 하더라 차라리 미안하다고 하던지 내 입장상 뭐라고 하겠어 괜찮다고 해야지.. 뭐 그 후에 일어난 일을 생각하면 그냥 그 때라도 돌아갔어야 했는지도 모른다. PT했는데 졸린가보다 같이간 멤버 한명이 N모사 사람 중 하나가 하품하는 걸 봤단다.. 다들 붉은 눈을 하고 있었고 내가 얼마나 말을 했지? 좀 오래했나 했더니 30분도 안지났다.. 피곤들 했었나봐 그런데 이 바닥에 12년간 있으면서 처음이었다. 하품은... 물론 내가 교육할 때는 조는 사람들 많았지만 업무상 발표중에 하품은 처음이었던거 같다. 결론적으로 .. 2012. 5. 15.
Unity3.5.1 update 3.5.1로 업데이트 되었다. 기존의 문제점들이 수정되었고 XCODE 4.3.2문제도 해결되었다. 베이직 라이센스에서의 레티나 이미지 문제인데 아쉽게도 스플래쉬 제한은 유지되게 되었다. 안드로이드의 경우 classes.jar의 변경점은 없다. so파일 자체의 수정이 있었다. 결론적으로 일단 업데이트 하는 것이 좋다. 2012. 4. 13.