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유니티3D와 물리 일단 유니티의 회전의 경우 로컬좌표 기준의 쿼터니언이 기본이다. 대충 봐도 그게 정상이긴 하지만 2d게임 만드는 데는 쥐약이라는 점이 아쉽다. 대충 적용해 본 결과 아무래도 기존 좌표계를 통한 힘의 양 계산에서 조금은 힘든 결과가 있었다. 전체량 계산이 어렵고 이를 활용하는 방법에 대한 것도 그렇고...2D만들라고 있는 건 아니다. 역시.. 게임은 곧 출시됩니다. 지금은 그냥 맛만 보소. 키보드 좌우 이동 상 공격 « created with Unity » 2011. 10. 26.
거구의 철인 (巨軀의 鐵人) 거구의 철인 (巨軀의 鐵人) -휘이이이잉 휭한 공간을 가로지르는 바람은 인기척이 없는 듯한 문명의 잔해 덩어리에서 소리를 내는 유일한 존재였다. 타버린지 오래된 목재와 부수어진 건물의 잔해로 가득한 이 곳은 3개월 전만 하더라도 작지만 밝고 활기찬 마을이었다. 그러나 현재는 잔인한 운명에 의한 희생자로 가득한 곳이기도 했다. 그런 마을에서 점차 육중한 소음을 내며 커다란 무엇인가가 다가오고 있었다. -기이이잉 쿠웅! 쿵! -기이이잉 사람 키만한 4개의 강철 다리를 가지고 폐허가 된 마을로 향하고 있던 것은 마르센공국의 제2기갑단 철인탐색부대 소속 켈마드 중위와 그의 부대원들이 타고있는 육전형 4족보행 철인 사쿠리스였다. 빠른 말이 달리는 속도에 2배까지 낼 수 있는 사쿠리스는 점차 그 기계소음을 크게내며.. 2011. 10. 24.
배틀그리드 티스토어 배틀그리드는 참 괜찮은 3D 네트워크 장기게임입니다. 다양한 코스츔과 꽤 어려운 난이도의 AI가 장점이며 가격도 저렴한 편입니다. 물론 유료아이템이 있지만요. http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP01001&insProdId=0000254908&prodGrdCd=PD004401&t_top=DP000501 2011. 10. 14.
올레마켓 안드로코디 이벤트~ 2011. 10. 9.
시간을 기준으로 바라보는 곳이 시향이다. 이번에도 망상과학 시간을 가져보자. 마침 빛보다 빠른 입자의 발견이라는 내용으로 인터넷 기사가 뜬 바, 생각할 내용이 있었다. 과거 힘만 있는 것은 스칼라, 방향이 함께 있는 것을 벡터라고 배웠다. 속력이라는 것은 어떤 방향으로 작용하는 힘의 크기라고 할 때 문득 이런 생각이 들었다. 시향(時向)속도라는 것이다. 물질로 이루어진 3차원에서 방향이란 것은 무엇일까? 방향이라는 것은 사전 적으로는 시작점과 목적지를 이을 수 있는 최단 거리를 뜻하지 않을까? 그럼 우리가 흔히 알고 있는 방향이라는 것은 시간의 방향이라고 부를 수도 있지 않겠느냐는 생각이 들었다. 예를 들자면 어떤 거리로 공을 직선으로 던져야 하는 방향이 있다. 그런데 직선으로 던질 때와 살짝 상대적인 방향을 하단으로 맞추어 던질 때가 있다고 .. 2011. 9. 27.
고양이 가는 길 너의 한 몸 차갑게 식어감은 처서도 지난 늦 더위에 방해 받았더라 그 언제 따스한 볕에 그 몸 나른하게 늘어진 것처럼 길 위에 지친 몸을 드러뉘고 너 가야 하는 길 재촉함에 어쩌다 마지막 말 남긴다. 너의 한 몸이 있었다 이제 없어지려 하는 데 너는 그저 길 떠나고 있구나 그리하여 너는 있었기에 앞으로도 없어지지 않는 불멸이 되었나 보다. 2011. 9. 5.