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중화 문화권이냐 중국 문화권이냐 고래부터 한자 및 중국의 고대 국가와 교류한 나라들에게 중국의 영향력은 강력하게 남아 있는 편입니다. 그러나 작금에 이르어 살펴보면 중국 공산당이 펼친 문화혁명의 서슬에서 중국 문화는 사라지고 중화 문화만 남은 상황입니다. 과거부터 이어져 온 유교적 전통에 강했던 우리나라도 중국 문화권이라는 꼬리표에서 점차 더 자유롭게 되겠지요. 인터넷 덕분에 토지를 기반으로 한 문화권역의 인식도 점차 옅어지는 마당에 남은 건 민족적 유대감을 통한 교감 뿐이라 중국은 중화 문화권에 대한 집착이 강한 편입니다. 하나의 중국을 외쳐보지만 현실은 공산주의 중화사상으로 땜질 된 허상인 것이죠. 중국 문화권이라는 말에 잠깐 생각이 들어 기재해 봅니다. 이미 변질된 중국 문화권이라는 문화 혁명 때 죽은 말보다는 공산주의 독재로 변..
CWD2 는 준비됩니다. 워낙 밀린게 많죠. 먹고살기도 어렵고 지금같은 시기에는 가볍게 지구를 떠나도 할말 없을 듯 싶습니다. 전작과는 달리 3D위주로 개량중에 있습니다. 다양한 영웅들을 중심으로 개편하기 때문에 유니크한 대규모 전투를 즐기도록 말이죠. AI도 대폭 추가됩니다.
연말에 벌어진 어처구니 없던 사건 - 업무 사칭 그간 많은 개발과 작업을 진행해 왔던 것 같습니다. 하나 같이 모두 쉽지만은 않았는데 연말에 이르러 어처구니 없는 연락을 받게 됩니다. "귀사의 유니티 작업자가 작업한 내용이 맞는지 확인 요청드립니다"로 시작된 메일인데 기가막힙니다. 처음 듣는 인물의 이름과 내 개발 프로젝트인데 자기가 했다고 사칭된 프로젝트가 나열되어 있었습니다. 연말에 해당 내용을 가지고 골머리 썩이는데 이런 경우가 아주 흔한 것은 아닙니다. 외부에 포트폴리오를 제공하고 공유하는 마당에 조금만 검색해도 알 수 있는 내용이지만 앞 뒤 거칠 것 없는 사람들은 그런 것 신경도 안쓰고 사기를 칩니다. 이번에는 해당 업체에서 알려줬으니 대응할 수 있었지만 남의 개발이력을 조금씩 개발이력을 섞어서 쓰는 사람들도 있습니다. 먹고살기 힘들다지만 추..
에픽의 돌출 행동의 나비효과는 유니티의 매각일까? 그냥 상상일 뿐이다. 에픽의 돌출 행동으로 말미암아 나비효과가 일어나면 어떻게 될까? 현재로서 에픽의 자신감은 기술적 우위에서 나타난다. 현장에서 큰 차이를 보이는 것이 사실이라 둘 다 쓰는 입장에서 기술하면 그래도 방향이 다른 것이 맞다. 언리얼은 최고의 경험을 주는 것이 목적이고 유니티는 최선의 경험을 주는 것이 목적이라 보기 때문이다. 일단성능은 언리얼이 높다. 그러나 콘텐츠 구성능력은 유니티가 높다. 간단한 게임성에서 멋진 그래픽을 추구하는 것과 다양한 게임성을 추구하는 것은 다르기 때문에 비교에 어려움이 있는 것이다. 암튼 언리얼의 독주와 돌출 행동 덕분에 유니티의 가치가 더 높아지는 것 같다. 개인적으로는 애플이 사면 서로 좋을 것 같다. c#인데 애플이 설마 하겠지만 유니티가 스위프트로 바꾸..