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컴파일 감성을 추억하다. 과거 게임의 경우 데이터를 잘 찾아보면 개발자들이 남겨 놓은 내용들을 볼 수 있다. 나도 이렇게 하고 싶었는데... 지금은 시간에 치우쳐 어렵구나.. 숨기기도 어렵고... 컴파일사의 쿠보타님이 남긴 내용. 쿠보찌.. 이런 감성이 그립다. 2022. 3. 13.
NFT Apple Sauce test alpha NFT의 애플 소스. 갤러리 및 재미놀이 기능. 현재 테스트 중! 2022. 3. 13.
No 'Access-Control-Allow-Origin' header Issue 유니티 webgl쪽 발전이 빠르다. 그러나 과거에 비해 성장한 것이 확인되지만 아직 갈길은 멀다. 이번에는 웹의 변화에 따른 유니티의 대응을 기재해 본다. No 'Access-Control-Allow-Origin' header cors : 웹에서 보안성 향상을 위해 필요한 부분만 미리 물어보는 OPTIONS 메소드 이며 기존에 POST만 하던 사람들은 큰 문제 없지만 별도로 한다면 필요한 부분이다. 보안 문제 때문에 커스텀 메소드가 필요해서... 해결 방법은 서버 측에만 있다. 모든 응답에 붙여주면 된다. 2022. 3. 12.
62%의 시작 62%일 것이다. 지난 밤 겨울의 매서움이 사라졌다. 봄바람이 강하게 불자 차갑고 아리던 겨울이 없이 외로움만 남았다. 분명 아프리만큼 차갑던 겨울이었는데 떠나고나니 외로움만 남는다. 2022. 3. 5.
GAME-HERO NFT 소통창구 안내 GAME-HERO NFT 민팅하고 소통창구를 어디로 할까 고민하다가 그냥 네이버 까페로 정했습니다. 해외 소통은 대부분 디스코드를 쓰지만 영어가 안되기 때문에 국내 위주로 진행할 예정입니다. 2010년인지 오래 전부터 운영하던 내부 개발자 까페인데 공개로 변환하면서 이용 예정입니다. https://cafe.naver.com/gamehonstudio 2022. 2. 20.
GAME-HERO minting 우선 21000개를 민팅했습니다. 판매는 작업 상황을 고려해서 진행해야겠지요. 로드맵으로 확실한 보상이 우선이니까요. 2022. 2. 16.