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Game Programming218

프리킥맨 완성 프리킥 맨이다!코딩, 그래픽, 기획, 사운드.. 이번에도 삽질이 많았다.나중에 상황봐서 공개할지 고민하고 있다. 2007. 1. 18.
소네손 (V 0.1) 테스트 게임 짬짬이 하려니 시간이 잘 안난다. 대충 이대로 마무리 짓고 진짜 프로젝트를 진행할지 고민중. 2006. 12. 26.
소네손 v 0.1 순수하게 D3D스프라이트로만 만들고 있다. 완성까지 좀 걸리겠지.. ㅎㅎㅎ 3D쪽도 대충 정립 되어간다. 그래도 나는 기획자다. 기획자는 어떤 분야라도 현업에 있는 사람만큼은 해야 한다는 것이 나의 지론이다. 전인기획! 그것이 내가 지향하는 길이다. 2006. 12. 19.
파랜드 택틱스 일본 제목은 파랜드 사가다. 모바일로 만들던 중 다니던 회사(회사명:sc테x커뮤니티) 사장이 월급 체불하여 사람들이 회사 나가고 문제가 많아 다른 회사에 판권 넘기고 개발 취소된 게임. 내가 코딩하고 기획하고 암튼 또 원맨쑈 할 뻔 했는데.. 돈도 못 받고 일할 수는 없으니까.. 다른 회사에서 완성해서 서비스 예정이다. 일본어 이미지가 있는 이유는 그당시 sc테크에서 한글판 원본 소스를 제공 받지 못했기 때문이다. TGL에서 보내 준 것은 일본판이었기에 고생 좀 했었다. 2006. 12. 13.
맵툴 드래곤 판타지 만들 때 맵툴이 필요했다. 그냥 암거나 가져다 만드려다 용량 문제로 최적화를 위한 전용 맵툴을 만들었다. 자바로 만들어져 있으며 그냥 심플하다. 이벤트 처리도 약간은 가능하다. 2006. 12. 12.
스프라이트 툴 파랜드사가1 (파랜드택틱스)을 만들 때 불편해서 만든 스프라이트 툴이다.자바로 만들었고 파랜드를 다른 업체로 넘기면서 손 때고 묻어버렸다. ㅎㅎㅎ 일본에서 제공한 스프라이트 툴과 비슷하다. 내가 본 2D 스프라이트 툴 중 가장 좋은 것은 손노리에서 쓰이는 가위툴로서 내가 만든 것은 가위툴에 비하면 매우 심플하다. ㅎㅎ; 2006. 12. 12.