본문 바로가기

분류 전체보기1063

최근에 구입한 게임기 360 그간 PC엔진을 뒤로 아무런 게임기도 구입하지 않으리라 했지만삼돌이는 내가 MS매니악하여 구입하고 말았다. MSX때부터의 미련이 삼돌이로 이어진 것이리라.. 그러나 초기 1월 생산품을 반품하고 지금은 3월 생산품으로 교환받아 작동중이다. 역시 초기 물품에 문제가 있는듯.. 삼돌이 전력 소비량도 180W 정도라는데 일단 만족이다. 드래곤 VGA로 사용중이라 해상도도 만족 2006. 10. 31.
아쉬운 프로젝트 내가 직접 그리고 코딩하고 원맨 쇼 하다가 힘들어서 포기한다인용 퍼즐 게임 아쉽다...먹고 살기 힘들어서...누구처럼 집안이떵떵거려서 창업한다고 돈 대주는 인생도 아니고, 씁쓸하다. 2006. 10. 17.
황금열쇠 경대가 그리고 내가 코딩에 기획해서 게임모터의 이름으로 최초로서비스 했던 게임이다. 몇 달 버티지 못하고 폐업했지만기념이 될만한 게임이다. 2006. 10. 17.
전투 시뮬레이터 MMOSRPG 게임을 기획할 때 프로그래머가 시간이 없어서 직접 만들어야 했던 밸런싱용 시뮬레이터 2006. 10. 17.
테스트리스 API 배울 때 책보고 만들었던 테스리스, 버그가 좀 있다. ㅎㅎㅎ 2006. 10. 17.
[외전] 스켈레톤 맨 - 망자의 숲 스켈레톤 맨의 정식 스토리였지만 스켈이 워낙 강하게 각성하기 때문에 외전으로 떨군 이야기이다. 과거 스켈의 진정한 힘을 보고 싶다고 하던 독자를 생각해서 나름대로 스켈의 힘을 구체적으로 그려 보았다. --------------------------------------------------------------------- 망자의 숲. 인간이었을 때였다. 숨죽여 주위를 둘러보지 않으면 안되는 긴박한 상황도 많았던 것 같다. 그러나 지금은 다르다...하늘위에 떠 올라있는 아름다운 푸르스름한 달빛은 나에게 많은 것을 말하고 있는 듯 하다...더이상...그들을 두려워하거나 배척하지 말라고.,...그들은 당신과 같다고...말이다. 크레네...내가 가장 소중하게 생각하는 세 글자...그녀의 모습을 기억하지 못하는.. 2006. 10. 17.