분류 전체보기1068 아쉬운 프로젝트 내가 직접 그리고 코딩하고 원맨 쇼 하다가 힘들어서 포기한다인용 퍼즐 게임 아쉽다...먹고 살기 힘들어서...누구처럼 집안이떵떵거려서 창업한다고 돈 대주는 인생도 아니고, 씁쓸하다. 2006. 10. 17. 황금열쇠 경대가 그리고 내가 코딩에 기획해서 게임모터의 이름으로 최초로서비스 했던 게임이다. 몇 달 버티지 못하고 폐업했지만기념이 될만한 게임이다. 2006. 10. 17. 전투 시뮬레이터 MMOSRPG 게임을 기획할 때 프로그래머가 시간이 없어서 직접 만들어야 했던 밸런싱용 시뮬레이터 2006. 10. 17. 테스트리스 API 배울 때 책보고 만들었던 테스리스, 버그가 좀 있다. ㅎㅎㅎ 2006. 10. 17. [외전] 스켈레톤 맨 - 망자의 숲 스켈레톤 맨의 정식 스토리였지만 스켈이 워낙 강하게 각성하기 때문에 외전으로 떨군 이야기이다. 과거 스켈의 진정한 힘을 보고 싶다고 하던 독자를 생각해서 나름대로 스켈의 힘을 구체적으로 그려 보았다. --------------------------------------------------------------------- 망자의 숲. 인간이었을 때였다. 숨죽여 주위를 둘러보지 않으면 안되는 긴박한 상황도 많았던 것 같다. 그러나 지금은 다르다...하늘위에 떠 올라있는 아름다운 푸르스름한 달빛은 나에게 많은 것을 말하고 있는 듯 하다...더이상...그들을 두려워하거나 배척하지 말라고.,...그들은 당신과 같다고...말이다. 크레네...내가 가장 소중하게 생각하는 세 글자...그녀의 모습을 기억하지 못하는.. 2006. 10. 17. [연재] 군웅전기 뇌정신검 -1- 중학교 입학하고 최초로 쓴 소설이었다. 원래 무협과 판타지에 빠져 살던터라 개세적인 극강고수의 이야기가 아니라 선도 악도 아닌 노력을 통한 자아성찰을 중심으로 비주류 무림고수의 이야기를 그려보려고 했던 소설이다. 시놉시스도 완성시켜놓고 이미지도 다 만들었지만 원본공책을 분실하여 손 때고 말았다.. ----------군웅전기--------------------------------------------- 뇌정신검편. 부제: 맞아 주글 인간의 중원 여행기 (흘흘흘...) .............................................................................. . 서장 절대마존 사하극. 그는 700년전 변황의 모든 무림을 통일하고 중원을 10여년간 초토화시킨.. 2006. 10. 17. 이전 1 ··· 168 169 170 171 172 173 174 ··· 178 다음