분류 전체보기1076 청춘 1번지 (Pro-53 & FM7 & H.C) 출처: 청춘 스캔달 - 스테이지1 원제목은 청춘스캔달이다. 세가에서 1985년 아케이드로 발매하여 국내에서 한글화도 거친 명작 중 하나인데. 이놈의 타이밍 맞추기가 참으로 고단했던 기억이 난다. 음악도 끝내주었고 원래 개발사는 코어랜드테크놀로지로서 현재는 반프레스토 라고 한다. 게임의 스토리는 주인공 다케시를 조작하여 연인 마리를 구출하는 내용인데 왜 현대, 과거, 미래의 시간을 오고가며 구출해야 하는지는...역시 미지수다..ㅎㅎㅎ 현재에서 모히칸을 청춘의 빛으로 인도하면 닌자가 나타나서 마리를 델고 도망가고 닌자를 청춘의 빛으로 회개시키면 미래 원숭이가 나타나 잡아가고 원숭이도 교화시키면 다시 현재의 모히칸이 잡아가는 네버엔딩 스토리가 진행된다. ㅋㅋㅋ 마리는 언제까지 잡혀다닐려나..수십년이 지난 지금.. 2007. 12. 4. 기획자로서 푸념 지금부터 하는 이야기는 내가 겪어온 좌절의 푸념이다.1999년 PC하드웨어 업계에서 2000년 게임업계로 들어설 때의 나는게임을 만들기 위해서가 아니라 영화쪽에서 시나리오 작가로 일하고 싶었다. 성인용 게임을 만들다 회사가 해체되면서 온라인과 모바일 2가지 플랫폼 중 모바일을 선택하게되었고 2006년까지 모바일은 내 게임 역사의 대부분을 차지하게 되었다. 그리고 2006년부터 2007년 3분기까지 나는 온라인에서 일하기 시작했다.. 지금까지 치면 만 7년의 세월 내가 얻은 것과 잃은 것은 무었일까? 초기에는 나도 게임 기획을 연구하고 실행하는 것을 즐겼다. 대부분이 묵살되고잊혀졌지만 그 중 하나라도 건져 게임에 반영되는 것이 있었을 땐 매우 즐겁고행복했다고 할 수 있다. 그런데 만 5년이 넘어서면서 회의.. 2007. 12. 3. 랜덤 숫자 성격 테스트 믿거나 말거나라니까. 허허..랜덤을 활용한 인격 테스트이다. 먼저 1,2,3,4 4가지 숫자를 머리속에 상상하라 그리고 랜덤하게 조합하여 단번에 말해보자 1,2,3,4 이렇게 말한 사람은 다음과 같은 성격을 가질 것이다. 상하체계에 민감하고 주도적인 성향을 가진다. 왜 그러냐? 자신이 제시한 수가 작은 수에서 큰수로 변환되는 경우의 사람은 순위에 대한 압박 다시 말해 경쟁심과 자존심이 강한 사람이다. 성격도 이분법적 사고방식을 가지는 경우가 많아 경계할만 하지만 흔들림 없다는 점에서는 신념이 강한인물이라 할 수 있다. 그러나 지나침은 모자란만 못할 경우도 많고 그건 알아서 다른 평가를 해보자. 그러면 4,3,2,1 이렇게 한 사람은?앞서 경우와 반대라고 생각하기 쉽지만 약간 다르다 근본적인 욕구가 강한 .. 2007. 12. 2. 덱스더2 (Pro-53 & S.C & FM7 & A.S) 출처: 덱스더2 오프닝 출처: 덱스더2 데모플레이 덱스더, 자동 조준 레이저를 이용한 내 추억의 한 구석을 장악한 놈이다. 1985년 1탄이 발매되어 인기를 끌고 1989년 2탄을 발매하기에 이른다. 게임아츠에서 만들었고 (게임아츠하면 원더cd의 비극이 떠오르는데 빅터인데 왜 게임아츠가 생각나는지? 몰겠다. 넘 강렬하다. 내 기억 심층부에 무언가가 있던 것인가?) 나중에 올릴 젤리아드를 비롯하여 음악적으로 숙련된 업체중 하나이다. 스토리는 1탄의 주인공 아더가 적의 기지에서 탈출하지 못하고 4년이 흐르면서 아더의 여친 요슈아가 신형 덱스더 파이어호크를 타게된다. 복수? 그리움? 덱스더2의 명곡 월광 소나타 아래에서 이야기는 진행되고 (사실 2는 외전격이라 한다. 스토리가 안이어진다나 어린 시절엔 그런거 .. 2007. 12. 1. 왕가의 계곡 (H.C & Pro-53 & FM7 & A.S) 출처: 킹스 밸리 메인테마 왕가의 계곡 킹스밸리, 어릴 때 경기도 광주에서는 몇몇 오락실에 MSX를 잔뜩 가져다 놓은 곳이 있었다. 시간제로 운영되는 부분이 좀 아쉽긴 하지만 뭣도 모르고 하는 내 마음은 즐겁기만 했다. 10분마다 삑삑 거리는 소리가 두려움을 일으켰지만 게임에 빠진 내게 하루 300원은 금방 소진되기 일수 였다. 코나미에서 MSX로 1985년 먼저 제작되었고 여러군데로 나갔다. 킹스 벨리2 엘자 뭐시기는 파워업 되었지만 그건 안해봤고.. 스토리는 파라오가 잠든 왕가의 계곡은 그 대부분이 도굴당했다, 그러나 일부 왕의 미이리가 숨겨진 별도의 공간은 아직 존재하고 있었다. 미이라는 그곳에 언젠가 자신들을 신의 나라 태양으로 인도하는 보석을 3400년간 지키고 있던 것이다. 이 보석을 얻기 위.. 2007. 11. 25. 우샤스 (Pro-53 & H.C & FM7) 출처: 우샤스 스테이지1 우샤스. 코나미에서 1987년 msx2용으로 나온 게임으로 스토리는 수년간 별 성과도 없는 대학의 고고학 연구실에서는 지원이 끊기는 것을 두려워하여 학과 조교수의 지시로 연구원인 위트 아르티와 크레스 스탠리가 최근 고고학계의 이슈가 되고 있는 우샤스의 비보를 찾기 위해 연구실에 있던 낡은 지도를 이용하여 모험을 나서게 된다. 실크로드의 유적으로 간 두명은 4개로 나뉘어진 우샤스의 비보를 찾고 그 숨겨진 비밀을 알기 위해 미지의 공간을 탐험한다. 우샤스는 원래 인도신화에 나오는 새벽의 여신의 이름이다. 스테이지 1의 음악이고 역시 내 취향으로 녹음되었고 원래 드럼라인이 없는 관계로 임의로 넣었다. 준비된 이미지는 MSX판이다. www.gamemotor.comwww.gamehon.com 2007. 11. 25. 이전 1 ··· 127 128 129 130 131 132 133 ··· 180 다음