분류 전체보기1076 다윈 4078 (H.C & Pro-53 & FM7) 출처: 다윈4078 - 메인테마 다원4078, 데이터이스트에서 만든 명작 슈팅 중 하나이다. 진화의 진화를 거듭하는 비행기, 어린 시절 참으로 가슴을 뛰게 만든 게임 중 하나였다. 1986년 발매되었고 중요 세계관으로 시간과 공간이 평행하게 배열되어 무한한 크기를 가진다는 우주선의 내부에서 진행되는 이야기이다. 역시 내 취향으로 녹음되었다. 준비된 이미지는 아케이드판 MSX2판이다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 11. 22. 한창 프리랜서로 살 때 2002년 후반에는 프리랜서로 게임 개발을 진행했었다. 그런데그냥 프리로 뛰려니까 심심해서 광고를 만들게 되었다. 상기 전번은 예전 번호라 통화 안된다. --; 2002년이라니까..www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 11. 21. 황금열쇠의 원형 내가 혼자 만들던 때의 황금열쇠이다.이 때는 혼자 원룸에서 피곤하면 창밖을 내다보며 선인장 2개 키우는 삶을 살았다. 한달 정도 그렇게지내다..두 달되고 두달 반이 되었을 때..일단 사무실을 부천으로 옮기고 미소녀키키가 탄생하게 되었다..미소녀 아니라고들 하는데...--; 쩝.. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 11. 21. 이번에도 과거 그림 이 땐 타블렛이 그래도 말을 잘들었는데 요즘은 5년된 마우스의 지멋대로 커서가더 잘되는 거 같단 말이다.. 바꿀 때가 된건가? 2007. 11. 21. 왈큐레의 전설 (FM7 & H.C & A.S) 출처: 왈큐레의 전설 - 스테이지 1989년 왈큐레의 모험에서 연결된 게임으로 남코에서 만들었다. 원반황녀 왈큐레랑 연관성은??? ==; 몰라 영어 제목대로라면VALKYRIE 발키리 프로파일은 발키리라 하고 이건 왈큐레라 하고 일본에서 우리나라 읍니다 습니다처럼 변경된건지도 몰겠다. 오락실서 나는 조금 어려웠는데 나름 RPG적 요소도 많고 아테나에 비견된 작품이다. 물론 이후의 과정도 비슷했지만.. 스토리는 아득한 옛날 마벨랜드의 주민들은 영원의 생명을 가지고 있었다. 사람들은 지상에 흘러넘친 굶주림과 전쟁으로 미움의 나날이 지속되었다. 사람의 마음에 조우나란 악마가 깃든 것이었다. 이를 해결하기 위해 신은 대지에 큰 시계를 만들어 모든 사람이 태어나고 죽는 시기를 결정 했다. 이렇게 일단 미래의 죽음을.. 2007. 11. 18. 부라이 (FM8 & FM7 & A.S & H.C) 출처: 부라이 - 일촉즉발 프롤로그 부라이. MSX의 향취가 물씬 풍기는 이것은 장대한 스토리의 화신이며 그 당시 시나리오 게임 시대의 아이콘 중 하나였다. 상 하편으로 나누어지는 언론 플레이를 통해 내 머리에 각인 된 이미지가 그렇다는 것이다. ㅋㅋ 역시 내 취향에 맞추어 녹음 되었다. 부라이 프롤로그 음악 일촉즉발이다. 1989년 리버힐 소프트에서 발매되었고 (리버힐도 --; 내 취향이었다 된장) 그래픽 디자인을 성투사 성시로 유명한 쿠루마다 마사미가 아니고 애니메이션 작화 감독이 디자인을 했다. ㅎㅎ; PC88로 먼저 나오고 여러 플랫폼으로 이식되었다. 스토리는 상권은 혹성 키프로스에서 어둠의 신 다르(PC판에선 마신으로 호칭)를 부활 시키려는 비드 크레렌트가 배하의 칠수장 을 거느리고 어둠의 군세.. 2007. 11. 14. 이전 1 ··· 128 129 130 131 132 133 134 ··· 180 다음